Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Morcegos Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Morcegos Tesla Gigante Real Príncipe das Trevas

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Gigante Real Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Morcegos Gigante Real Guardas Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Morcegos Guardas
Zap
Goblins Lanceiros Morcegos Gigante Real Guardas Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Tesla Guardas Príncipe das Trevas
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Gigante Real Guardas Príncipe das Trevas
Terremoto
Goblins Lanceiros Tesla Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Guardas Príncipe das Trevas
Bola de Fogo
Tesla
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos Guardas
Relâmpago
Tesla Príncipe das Trevas
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Guardas Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Guardas Tesla Príncipe das Trevas Gigante Real Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Guardas

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Real
Goblins Lanceiros
Gigante Real Príncipe das Trevas
Morcegos
Gigante Real Príncipe das Trevas
Tesla
Gigante Real
Morcegos Relâmpago Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Guardas Príncipe das Trevas
Guardas
Gigante Real
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Morcegos Gigante Real Relâmpago
Relâmpago
Gigante Real Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 1 8

Espírito Elétrico
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros
Tesla Morcegos Guardas Príncipe das Trevas
Morcegos
Goblins Lanceiros Tesla Príncipe das Trevas
Tesla
Goblins Lanceiros Morcegos Guardas Príncipe das Trevas
Gigante Real
Guardas
Goblins Lanceiros Tesla
Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Tesla
Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Goblins Lanceiros Tesla
Morcegos Tesla Príncipe das Trevas
Tesla Morcegos Príncipe das Trevas Relâmpago
Tesla Morcegos Guardas Príncipe das Trevas
Relâmpago Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Tesla Guardas Príncipe das Trevas
Morcegos Tesla Relâmpago Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Relâmpago Espírito Elétrico Tesla
Tesla
Guardas Goblins Lanceiros Tesla Príncipe das Trevas
Morcegos Guardas Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Tesla Príncipe das Trevas
Tesla Goblins Lanceiros Morcegos
Tesla Morcegos Guardas Príncipe das Trevas Relâmpago
Espírito Elétrico Morcegos Tesla Guardas Príncipe das Trevas
Tesla
Tesla Relâmpago
Tesla Morcegos Príncipe das Trevas
Tesla Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Guardas Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Tesla Guardas Príncipe das Trevas
Tesla
Príncipe das Trevas Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Tesla Guardas
Tesla Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Goblins Lanceiros Tesla Príncipe das Trevas
Tesla Relâmpago
Guardas Goblins Lanceiros Morcegos Príncipe das Trevas Relâmpago
Guardas Príncipe das Trevas Relâmpago Morcegos Tesla
Tesla Guardas Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Morcegos Tesla
Guardas Príncipe das Trevas Goblins Lanceiros Morcegos Tesla Relâmpago
Tesla Príncipe das Trevas
Relâmpago Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Príncipe das Trevas
Tesla Guardas
Morcegos Tesla Guardas Príncipe das Trevas
Relâmpago Guardas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Relâmpago Tesla Guardas
Tesla
Tesla Guardas Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Príncipe das Trevas Relâmpago
Morcegos Espírito Elétrico Tesla Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Guardas
Relâmpago
Relâmpago Guardas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Morcegos Guardas
Relâmpago Príncipe das Trevas
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Goblins Lanceiros
Relâmpago
Relâmpago
Morcegos Relâmpago
Relâmpago Príncipe das Trevas
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Espírito Elétrico Príncipe das Trevas
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Morcegos
Relâmpago Espírito Elétrico Morcegos Guardas
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Guardas Príncipe das Trevas
Relâmpago
Relâmpago Príncipe das Trevas
Relâmpago
Relâmpago
Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Morcegos Guardas Relâmpago
Morcegos Relâmpago
Relâmpago Príncipe das Trevas
Relâmpago

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