Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Lápide Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Barril de Goblins
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Lápide Barril de Goblins
Zap
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Lápide Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide Barril de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide Barril de Goblins
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide Barril de Goblins
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Lápide Barril de Goblins
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Barril de Goblins Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Lápide Mago Elétrico
Relâmpago
Lápide Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Lápide

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Zap Arqueiras Lápide Barril de Goblins Mago Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Zap

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap
Goblins Lanceiros
Barril de Goblins Zap
Morcegos
Zap Barril de Goblins
Zap
Mago Elétrico Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras
Arqueiras
Zap
Lápide
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Morcegos
Mago Elétrico
Zap

Sinergia de defesa 1 14

Espírito Elétrico
Zap Mago Elétrico
Goblins Lanceiros
Morcegos Zap Arqueiras Lápide Mago Elétrico
Morcegos
Goblins Lanceiros Zap Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Lápide
Arqueiras
Goblins Lanceiros Zap Lápide Mago Elétrico
Lápide
Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Mago Elétrico
Barril de Goblins
Mago Elétrico
Zap Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Lápide

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Lápide Mago Elétrico
Morcegos Zap Lápide Mago Elétrico
Morcegos Arqueiras Lápide Mago Elétrico
Morcegos Lápide Mago Elétrico
Lápide
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Zap Arqueiras Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Lápide
Espírito Elétrico Zap Mago Elétrico
Lápide
Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Elétrico
Morcegos Arqueiras Mago Elétrico Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Lápide
Goblins Lanceiros Morcegos Zap Arqueiras Mago Elétrico
Lápide Morcegos Zap Mago Elétrico
Espírito Elétrico Morcegos Zap Lápide Mago Elétrico
Lápide Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Morcegos Lápide Mago Elétrico
Lápide Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Zap Arqueiras Mago Elétrico
Zap Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Lápide Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Lápide Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Arqueiras
Lápide Goblins Lanceiros Morcegos Zap Mago Elétrico
Morcegos Zap Mago Elétrico
Lápide
Espírito Elétrico Morcegos Zap Arqueiras Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Lápide Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Lápide
Lápide
Morcegos Lápide
Zap Mago Elétrico
Lápide
Arqueiras
Lápide Mago Elétrico Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Zap Arqueiras
Morcegos Espírito Elétrico Zap Arqueiras Mago Elétrico
Espírito Elétrico Zap Lápide Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mago Elétrico
Zap
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Zap
Arqueiras
Zap
Zap
Morcegos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Arqueiras
Zap
Goblins Lanceiros Zap
Morcegos
Zap Arqueiras Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap Espírito Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap
Zap
Morcegos Zap Arqueiras Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito Elétrico Morcegos
Zap
Zap Espírito Elétrico Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Lápide
Zap Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap Espírito Elétrico Morcegos Mago Elétrico
Morcegos Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

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