Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Morcegos Suspicious Bush P.E.K.K.A Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Espírito de cura P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Morcegos
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Morcegos Lenhador
Zap
Goblins Lanceiros Morcegos
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Espírito de cura Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Espírito de cura Suspicious Bush Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Espírito de cura Suspicious Bush
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Espírito de cura P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Suspicious Bush Lenhador
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos Suspicious Bush
Relâmpago
Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Espírito de cura Suspicious Bush P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de cura Goblins Lanceiros Morcegos Zap Suspicious Bush Lenhador P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espírito Elétrico Espírito de cura Goblins Lanceiros Morcegos

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap P.E.K.K.A Lenhador
Goblins Lanceiros
Zap Espírito de cura Lenhador
Morcegos
Zap P.E.K.K.A Lenhador
Zap
P.E.K.K.A Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Espírito de cura Lenhador
Espírito de cura
Goblins Lanceiros Zap P.E.K.K.A Lenhador
Suspicious Bush
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Morcegos Espírito de cura Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Zap Espírito de cura P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 11

Espírito Elétrico
Zap Lenhador
Goblins Lanceiros
Morcegos Zap P.E.K.K.A Lenhador
Morcegos
Goblins Lanceiros Zap P.E.K.K.A Lenhador
Zap
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos P.E.K.K.A Lenhador
Espírito de cura
Suspicious Bush
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Morcegos Zap
Lenhador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap
P.E.K.K.A Lenhador Morcegos Zap
P.E.K.K.A Lenhador Morcegos
P.E.K.K.A Lenhador Morcegos
P.E.K.K.A Lenhador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Zap Lenhador
Morcegos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap
Espírito Elétrico Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lenhador
Goblins Lanceiros Lenhador
Morcegos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Lenhador
Goblins Lanceiros Morcegos Zap
P.E.K.K.A Lenhador Morcegos Zap
Espírito Elétrico Morcegos Zap P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Zap P.E.K.K.A Lenhador
Morcegos P.E.K.K.A Lenhador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Zap Lenhador
Zap Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Goblins Lanceiros Zap P.E.K.K.A
Zap Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Goblins Lanceiros Morcegos Zap
P.E.K.K.A Lenhador Morcegos Zap
P.E.K.K.A Lenhador
Espírito Elétrico Morcegos Zap
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Morcegos Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Zap P.E.K.K.A Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Morcegos Lenhador
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Lenhador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Zap P.E.K.K.A Lenhador
Morcegos Espírito Elétrico Zap P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Zap
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Zap
Zap
Zap
Morcegos Lenhador
Zap
Zap
Zap
Goblins Lanceiros Zap
Morcegos
Zap
Zap
Zap
Zap Espírito Elétrico
Zap
Zap
Zap
Morcegos Zap
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Zap
Zap Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos
Zap
Lenhador
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Morcegos Zap
Zap
P.E.K.K.A

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