Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Coletor de Elixir P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Gelo P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Guardas
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Guardas
Zap
Goblins Lanceiros Guardas
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Guardas
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Guardas
Terremoto
Goblins Lanceiros Coletor de Elixir Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Guardas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Coletor de Elixir
Veneno
Goblins Lanceiros Coletor de Elixir Guardas
Relâmpago
Golem de Gelo Coletor de Elixir
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Gelo Coletor de Elixir Guardas Veneno P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Gelo Guardas Veneno Cavaleiro Dourado Coletor de Elixir P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Gelo Guardas

Sinergia de ataque 2 1

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros
Coletor de Elixir
Guardas
Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Veneno Espírito Elétrico
Cavaleiro Dourado

Sinergia de defesa 1 8

Espírito Elétrico
Cavaleiro Dourado
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Guardas Veneno P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Guardas Veneno
Coletor de Elixir
Guardas
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Veneno
Veneno
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Guardas
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardas
Veneno P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Guardas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Veneno
Espírito Elétrico Golem de Gelo Veneno P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A
Guardas Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Guardas Veneno Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Veneno
P.E.K.K.A Guardas
Espírito Elétrico Guardas Veneno P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Veneno P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Guardas Cavaleiro Dourado
Veneno Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Gelo Guardas
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Guardas Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Goblins Lanceiros Golem de Gelo P.E.K.K.A
Veneno Golem de Gelo
Guardas P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Golem de Gelo Cavaleiro Dourado
Guardas P.E.K.K.A Golem de Gelo
P.E.K.K.A Guardas
Veneno Espírito Elétrico Golem de Gelo
Guardas P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Golem de Gelo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Gelo Veneno
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Guardas Veneno
P.E.K.K.A Golem de Gelo Guardas Cavaleiro Dourado
Guardas Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Gelo Veneno P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Veneno Espírito Elétrico Golem de Gelo P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Golem de Gelo Guardas Cavaleiro Dourado
Veneno Cavaleiro Dourado
Veneno
Golem de Gelo Guardas Veneno
Veneno
Veneno Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Veneno
Veneno Golem de Gelo
Veneno Cavaleiro Dourado
Guardas Veneno
Veneno Cavaleiro Dourado
Veneno
Veneno Golem de Gelo Cavaleiro Dourado
Veneno
Golem de Gelo Veneno
Goblins Lanceiros Veneno Cavaleiro Dourado
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Cavaleiro Dourado
Veneno
Veneno
Veneno
Golem de Gelo Veneno Espírito Elétrico
Veneno Cavaleiro Dourado
Veneno Cavaleiro Dourado
Veneno Cavaleiro Dourado
Veneno Golem de Gelo
Espírito Elétrico Guardas Veneno
Veneno
Espírito Elétrico Veneno
P.E.K.K.A
Veneno
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Guardas
Veneno
Veneno
Golem de Gelo Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Guardas Veneno Cavaleiro Dourado
Veneno
Veneno Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A
Veneno

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