Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Lançador Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Balão Lenhador
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Mago Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Lenhador
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Mago Balão Lançador Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Mago Balão Lançador Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Mago Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Mago Balão Lançador Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Mago Balão Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago Tornado Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Mago Tornado Gelo Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Tornado Gelo Lançador Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Tornado Mago de Gelo Gelo Lenhador Mago Balão Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito Elétrico Tornado Mago de Gelo Gelo

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Balão Lançador Lenhador
Mago
Tornado Balão Lenhador
Tornado
Mago Gelo Balão Lançador Mago de Gelo
Gelo
Balão Tornado
Balão
Gelo Lenhador Espírito Elétrico Mago Tornado Mago de Gelo
Lançador
Espírito Elétrico Tornado Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Tornado Balão Lançador Lenhador
Lenhador
Balão Espírito Elétrico Mago Lançador Mago de Gelo

Sinergia de defesa 3 8

Espírito Elétrico
Lenhador
Mago
Tornado Gelo Mago de Gelo Lenhador
Tornado
Mago Lançador Mago de Gelo
Gelo
Mago Lenhador
Balão
Lançador
Tornado Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Tornado Mago Lançador Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Mago Gelo Lançador Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Mago
Lenhador Mago de Gelo
Tornado Lançador Lenhador Gelo Mago de Gelo
Lenhador Lançador Mago de Gelo
Tornado Lançador Lenhador
Tornado Gelo Lançador Espírito Elétrico Mago de Gelo Lenhador
Tornado Espírito Elétrico Mago Gelo Mago de Gelo
Lançador Espírito Elétrico
Tornado Mago de Gelo Lenhador
Tornado Lançador Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo Espírito Elétrico Mago Tornado Gelo Lançador Lenhador
Mago Tornado Mago de Gelo
Lançador Lenhador Mago Gelo Mago de Gelo
Mago Lançador Espírito Elétrico Tornado Gelo Lenhador
Lenhador
Tornado Gelo Lançador Lenhador
Mago Tornado Lançador Lenhador
Espírito Elétrico Mago Tornado Lançador Mago de Gelo Lenhador
Mago Tornado Gelo Espírito Elétrico Lançador Mago de Gelo Lenhador
Tornado Lenhador
Mago Lançador Espírito Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Lançador
Mago Lançador Lenhador
Lenhador Lançador
Lançador Lenhador Tornado
Lançador Lenhador
Mago Espírito Elétrico Tornado Gelo Mago de Gelo
Lançador Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Gelo Espírito Elétrico Tornado
Lançador Lenhador
Tornado Lançador
Lançador Mago Lenhador
Mago Lançador
Espírito Elétrico Tornado Gelo Lançador Lenhador
Lançador Espírito Elétrico Mago Gelo Mago de Gelo
Espírito Elétrico Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Tornado Lançador Mago de Gelo
Gelo
Mago Lançador
Mago Espírito Elétrico Tornado Gelo Mago de Gelo
Mago Tornado Lançador
Mago Tornado Gelo Lançador Mago de Gelo
Mago Tornado
Tornado Lançador Lenhador
Mago Tornado Lançador
Mago Tornado
Lançador
Gelo
Mago Lançador
Mago Lançador
Tornado Gelo
Mago Lançador
Mago Tornado Lançador
Lançador
Mago Tornado
Tornado Lançador
Tornado Gelo Espírito Elétrico Mago Lançador Mago de Gelo
Mago Tornado Lançador Mago de Gelo
Mago Tornado Lançador
Tornado
Mago Tornado Mago de Gelo
Espírito Elétrico Mago Gelo
Lançador
Mago
Espírito Elétrico Gelo
Mago Lançador
Espírito Elétrico Gelo
Mago Tornado Mago de Gelo
Gelo
Mago Lançador Lenhador
Mago Lançador
Tornado
Espírito Elétrico Tornado Gelo Lançador
Tornado
Tornado Gelo Lançador
Mago Lançador

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