Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Recrutas Reais Pescador Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Recrutas Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Gigante Real Recrutas Reais Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Recrutas Reais Pescador Fênix
Bola de Neve
Recrutas Reais Pescador
Zap
Gigante Real Pescador
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Recrutas Reais
O Tronco
Espírito Elétrico Gigante Real Recrutas Reais Pescador
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Recrutas Reais
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Recrutas Reais Pescador
Bola de Fogo
Pescador
Veneno
Recrutas Reais Pescador Fênix
Relâmpago
Cavaleiro Pescador Fênix
Foguete
Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Recrutas Reais

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Flechas Cavaleiro Pescador Fênix Gigante Real Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Gigante Real Fênix
Zap
Flechas Espírito Elétrico Cavaleiro Gigante Real Recrutas Reais Pescador Fênix
Flechas
Zap Gigante Real Cavaleiro Fênix
Cavaleiro
Zap Flechas
Gigante Real
Flechas Pescador Espírito Elétrico Zap
Recrutas Reais
Zap
Pescador
Gigante Real Zap
Fênix
Espírito Elétrico Zap Flechas

Sinergia de defesa 0 11

Espírito Elétrico
Zap Pescador Fênix
Zap
Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Pescador Fênix
Flechas
Zap Cavaleiro Fênix
Cavaleiro
Zap Flechas Pescador Fênix
Gigante Real
Recrutas Reais
Pescador
Espírito Elétrico Zap Cavaleiro
Fênix
Espírito Elétrico Zap Flechas Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Recrutas Reais
Zap Cavaleiro Recrutas Reais Pescador Fênix
Pescador Cavaleiro Recrutas Reais
Recrutas Reais Cavaleiro Pescador Fênix
Flechas Recrutas Reais
Flechas Espírito Elétrico Zap
Espírito Elétrico Zap Flechas Fênix
Espírito Elétrico Zap Flechas Recrutas Reais Fênix
Recrutas Reais Pescador Fênix
Cavaleiro Recrutas Reais Pescador Fênix
Espírito Elétrico Zap Flechas Cavaleiro Recrutas Reais Pescador
Flechas Zap Fênix
Recrutas Reais Zap Cavaleiro
Espírito Elétrico Zap Flechas Recrutas Reais
Recrutas Reais Cavaleiro Fênix
Zap Recrutas Reais Pescador
Flechas Cavaleiro Recrutas Reais Pescador
Flechas Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Recrutas Reais Pescador
Zap Flechas Espírito Elétrico Cavaleiro Recrutas Reais Pescador
Recrutas Reais Pescador Fênix
Recrutas Reais Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Recrutas Reais Zap Pescador
Zap Flechas Cavaleiro Pescador Fênix
Recrutas Reais Zap Cavaleiro Pescador
Recrutas Reais Zap Cavaleiro Pescador Fênix
Recrutas Reais Cavaleiro Pescador Fênix
Flechas Espírito Elétrico Zap
Recrutas Reais Cavaleiro Fênix
Cavaleiro Recrutas Reais Pescador Fênix
Zap Recrutas Reais Espírito Elétrico Cavaleiro Fênix
Recrutas Reais Fênix
Cavaleiro Recrutas Reais Fênix
Recrutas Reais Zap Flechas Fênix
Recrutas Reais Cavaleiro
Recrutas Reais
Recrutas Reais Fênix Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Pescador
Flechas Espírito Elétrico Zap Recrutas Reais Fênix
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Recrutas Reais
Flechas Zap Pescador
Flechas
Flechas Cavaleiro Recrutas Reais
Zap Flechas
Flechas Espírito Elétrico Zap
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap Pescador
Pescador
Zap Flechas Cavaleiro Recrutas Reais Pescador
Zap Flechas
Cavaleiro Pescador
Flechas Pescador
Zap Flechas Pescador
Zap Flechas
Flechas Recrutas Reais
Flechas
Pescador
Zap Flechas Pescador
Zap Flechas
Flechas
Pescador
Zap Flechas Recrutas Reais
Zap Flechas Espírito Elétrico
Pescador
Flechas Zap Pescador
Zap Flechas Pescador
Zap Flechas Pescador
Zap Flechas
Zap Espírito Elétrico
Zap Flechas
Zap Espírito Elétrico Flechas
Flechas
Zap Espírito Elétrico Recrutas Reais
Zap Flechas
Flechas
Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas
Recrutas Reais
Zap Espírito Elétrico Recrutas Reais
Zap
Zap Recrutas Reais

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