Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico P.E.K.K.A Fantasma Real Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Guardas Domadora de Cordeiro
Zap
Guardas Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Mago Guardas Fantasma Real
O Tronco
Espírito Elétrico Guardas Domadora de Cordeiro
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Mago Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Mago Domadora de Cordeiro
Veneno
Mago Guardas
Relâmpago
Mago Domadora de Cordeiro
Foguete
Mago Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Flechas Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Flechas Guardas Fantasma Real Mago Domadora de Cordeiro P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap Flechas Guardas

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
Zap
Flechas P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro Espírito Elétrico Guardas Fantasma Real
Flechas
Zap P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Guardas
Zap Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A
Zap Flechas Espírito Elétrico Mago Domadora de Cordeiro
Fantasma Real
Zap Mago Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Zap Espírito Elétrico Flechas Mago Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 10

Espírito Elétrico
Zap
Zap
Espírito Elétrico Flechas Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Flechas
Zap P.E.K.K.A
Mago
Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real
Guardas
Zap Mago
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago
Fantasma Real
Zap Mago
Domadora de Cordeiro
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Zap Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Guardas Domadora de Cordeiro
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Zap Guardas Fantasma Real
Domadora de Cordeiro Espírito Elétrico Zap Flechas Mago
Espírito Elétrico Zap Flechas P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A
Guardas Fantasma Real
Guardas Espírito Elétrico Zap Flechas Mago Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Flechas Zap Mago Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Zap Mago Guardas Domadora de Cordeiro
Mago Espírito Elétrico Zap Flechas Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
Zap P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
Mago Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Zap Mago Guardas Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Zap Flechas Mago Espírito Elétrico Guardas Fantasma Real Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
Mago Fantasma Real Espírito Elétrico Flechas Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap P.E.K.K.A Fantasma Real
Zap Flechas Mago Fantasma Real
Guardas P.E.K.K.A Zap Domadora de Cordeiro
Guardas P.E.K.K.A Zap Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Guardas Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Espírito Elétrico Zap Domadora de Cordeiro
Guardas P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Espírito Elétrico
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Zap Flechas Guardas
P.E.K.K.A Mago Guardas Domadora de Cordeiro
Mago
Guardas Espírito Elétrico Zap P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Zap Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Espírito Elétrico Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Fantasma Real
Flechas Zap Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Flechas
Flechas Guardas
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Espírito Elétrico Zap Domadora de Cordeiro
Flechas Mago
Flechas Zap Mago Domadora de Cordeiro
Flechas Zap Mago Domadora de Cordeiro
Guardas
Zap Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Zap Flechas Mago
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Espírito Elétrico Mago
Flechas Zap Mago Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Zap Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Zap Espírito Elétrico Mago Guardas
Zap Flechas Mago
Zap Espírito Elétrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Zap Espírito Elétrico Guardas
Zap Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Flechas
Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Guardas
Zap
Zap Fantasma Real
P.E.K.K.A
Mago

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