Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Carrinho de Canhão Golem Mago de Gelo Lenhador Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Carrinho de Canhão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Carrinho de Canhão Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Lenhador Pequeno Príncipe
Zap
Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lenhador Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito Elétrico Carrinho de Canhão Lenhador Pequeno Príncipe
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito Elétrico Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lenhador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lenhador Pequeno Príncipe
Veneno
Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Relâmpago
Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lenhador Pequeno Príncipe
Foguete
Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo Pequeno Príncipe Lenhador Carrinho de Canhão Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Carrinho de Canhão Golem Lenhador
Zap
Carrinho de Canhão Espírito Elétrico Golem Mago de Gelo Lenhador Pequeno Príncipe
Carrinho de Canhão
Zap Golem Espírito Elétrico Relâmpago Lenhador
Relâmpago
Golem Carrinho de Canhão
Golem
Carrinho de Canhão Relâmpago Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Zap Golem Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Zap Carrinho de Canhão Golem Mago de Gelo
Pequeno Príncipe
Zap

Sinergia de defesa 0 13

Espírito Elétrico
Zap Lenhador Pequeno Príncipe
Zap
Espírito Elétrico Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lenhador Pequeno Príncipe
Carrinho de Canhão
Zap Mago de Gelo Lenhador Pequeno Príncipe
Relâmpago
Golem
Mago de Gelo
Zap Carrinho de Canhão Lenhador Pequeno Príncipe
Lenhador
Espírito Elétrico Zap Carrinho de Canhão Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Zap Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lenhador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Relâmpago Zap
Lenhador Zap Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Lenhador Carrinho de Canhão Relâmpago Mago de Gelo
Lenhador Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Relâmpago Lenhador
Espírito Elétrico Zap Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lenhador
Relâmpago Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Relâmpago Espírito Elétrico Zap Carrinho de Canhão
Mago de Gelo Lenhador
Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lenhador Pequeno Príncipe
Mago de Gelo Espírito Elétrico Zap Carrinho de Canhão Lenhador
Zap Mago de Gelo
Lenhador Zap Carrinho de Canhão Relâmpago Mago de Gelo
Espírito Elétrico Zap Carrinho de Canhão Lenhador
Carrinho de Canhão Lenhador
Zap Relâmpago Lenhador
Carrinho de Canhão Lenhador
Espírito Elétrico Zap Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lenhador Pequeno Príncipe
Zap Espírito Elétrico Carrinho de Canhão Mago de Gelo Lenhador Pequeno Príncipe
Carrinho de Canhão Lenhador
Espírito Elétrico Carrinho de Canhão Lenhador Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Carrinho de Canhão
Zap Carrinho de Canhão Relâmpago Lenhador
Lenhador Zap Carrinho de Canhão Relâmpago
Relâmpago Lenhador Zap Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Lenhador
Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo
Carrinho de Canhão Relâmpago Mago de Gelo Lenhador
Carrinho de Canhão Lenhador
Zap Relâmpago Espírito Elétrico Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Lenhador
Relâmpago Zap
Carrinho de Canhão Relâmpago Lenhador
Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Zap Carrinho de Canhão Relâmpago Lenhador Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Zap Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago
Zap Mago de Gelo
Relâmpago Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Relâmpago
Zap
Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo
Zap Relâmpago Mago de Gelo
Zap Relâmpago
Relâmpago Lenhador
Relâmpago Zap Carrinho de Canhão
Relâmpago Zap
Relâmpago Carrinho de Canhão
Relâmpago Carrinho de Canhão
Relâmpago Zap Carrinho de Canhão
Relâmpago Zap Carrinho de Canhão
Relâmpago Carrinho de Canhão
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Pequeno Príncipe
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Carrinho de Canhão
Zap Espírito Elétrico Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Zap Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Zap Relâmpago Espírito Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Relâmpago Espírito Elétrico
Relâmpago
Zap Relâmpago Espírito Elétrico Carrinho de Canhão
Relâmpago Zap Mago de Gelo
Relâmpago Carrinho de Canhão Lenhador
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap
Carrinho de Canhão
Zap Espírito Elétrico Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Carrinho de Canhão
Relâmpago

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