Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Tesla Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Tesla Golem de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Golem de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor
Zap
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Tesla
O Tronco
Espírito Elétrico Pirotécnica Corredor
Terremoto
Pirotécnica Tesla Corredor
Flechas
Espírito Elétrico Pirotécnica
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Corredor
Bola de Fogo
Pirotécnica Tesla Corredor
Veneno
Pirotécnica
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Golem de Gelo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Cavaleiro Golem de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Golem de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Terremoto Tesla Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Zap Golem de Gelo Cavaleiro

Sinergia de ataque 8 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Corredor
Zap
Pirotécnica Terremoto Corredor Espírito Elétrico Cavaleiro Golem de Gelo
Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Zap Terremoto
Pirotécnica
Zap Cavaleiro Corredor Golem de Gelo Terremoto
Tesla
Golem de Gelo
Corredor Zap Pirotécnica
Terremoto
Zap Corredor Cavaleiro Pirotécnica
Corredor
Zap Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto Espírito Elétrico

Sinergia de defesa 4 11

Espírito Elétrico
Zap
Zap
Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Tesla Golem de Gelo Terremoto
Cavaleiro
Pirotécnica Tesla Zap Terremoto
Pirotécnica
Cavaleiro Golem de Gelo Zap Tesla Terremoto
Tesla
Cavaleiro Golem de Gelo Zap Pirotécnica Terremoto
Golem de Gelo
Pirotécnica Tesla Zap Terremoto
Terremoto
Zap Cavaleiro Pirotécnica Tesla Golem de Gelo
Corredor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Cavaleiro Pirotécnica Tesla Golem de Gelo
Zap Cavaleiro Pirotécnica Tesla
Tesla Cavaleiro
Tesla Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Tesla Terremoto
Tesla Espírito Elétrico Zap Pirotécnica
Terremoto Espírito Elétrico Zap Tesla Golem de Gelo
Tesla
Cavaleiro Pirotécnica Tesla Golem de Gelo
Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Pirotécnica Tesla Golem de Gelo Terremoto
Tesla Zap Pirotécnica
Tesla Zap Cavaleiro Terremoto
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Tesla Terremoto
Cavaleiro Tesla
Zap Tesla
Tesla Cavaleiro Pirotécnica
Tesla Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Pirotécnica
Zap Terremoto Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Tesla Golem de Gelo
Tesla
Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Tesla Terremoto
Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Tesla Golem de Gelo
Zap Cavaleiro Pirotécnica Tesla Golem de Gelo
Zap Cavaleiro Golem de Gelo
Zap Cavaleiro Tesla Golem de Gelo
Cavaleiro Tesla
Pirotécnica Espírito Elétrico Zap Tesla Golem de Gelo
Cavaleiro Tesla Golem de Gelo
Cavaleiro Tesla
Zap Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Tesla
Cavaleiro Tesla
Zap
Cavaleiro Tesla Golem de Gelo
Pirotécnica Tesla
Tesla Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Tesla Golem de Gelo Terremoto
Espírito Elétrico Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica Zap
Terremoto
Terremoto Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Zap Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica Espírito Elétrico Zap Golem de Gelo
Pirotécnica Terremoto
Terremoto Zap Pirotécnica Golem de Gelo
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap Cavaleiro Terremoto
Zap Pirotécnica
Terremoto Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Zap Pirotécnica Golem de Gelo
Terremoto Zap Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto
Zap Pirotécnica Terremoto
Zap Pirotécnica Terremoto
Terremoto
Terremoto Zap
Zap Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto Espírito Elétrico
Pirotécnica Zap Terremoto
Zap
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Golem de Gelo
Zap Espírito Elétrico Pirotécnica
Zap Terremoto
Zap Espírito Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto
Zap Terremoto Espírito Elétrico
Zap Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Zap Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto
Zap
Pirotécnica
Zap Espírito Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica
Pirotécnica

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