Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Bruxa P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Espírito Elétrico Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Espírito Elétrico Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bruxa
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Cavaleiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Barril de Goblins

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Espírito Elétrico Cavaleiro Bruxa
Cavaleiro
Barril de Goblins Zap Mago Bruxa
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Cavaleiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bruxa
Zap Cavaleiro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Mago Barril de Goblins Bruxa

Sinergia de defesa 0 10

Espírito Elétrico
Zap
Zap
Espírito Elétrico Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Cavaleiro
Zap Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Zap Cavaleiro Mago
Bruxa
Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A
Zap Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Zap
Espírito Elétrico Zap Mago Bruxa
Espírito Elétrico Zap P.E.K.K.A
Bruxa P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bruxa Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Mago
Zap Mago Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Zap Bruxa P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Mago Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Zap Mago Bruxa Espírito Elétrico Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Zap Bruxa P.E.K.K.A
Zap Cavaleiro Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Espírito Elétrico Zap Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos
Zap P.E.K.K.A Espírito Elétrico Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Espírito Elétrico Zap Cavaleiro P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap Mago Bruxa P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap
Cavaleiro
Mago Zap
Mago Espírito Elétrico Zap Bruxa
Mago Bruxa
Zap Mago
Zap Mago
Zap Cavaleiro Mago
Zap Mago
Cavaleiro
Zap
Zap Mago Bruxa
Mago
Zap Mago
Zap Mago Bruxa
Mago
Zap
Zap Espírito Elétrico Mago Bruxa
Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap
Zap Mago Bruxa
Zap Espírito Elétrico Mago Bruxa
Zap Mago
Zap Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Mago
Zap Espírito Elétrico Exército de Esqueletos Bruxa
Zap Mago Bruxa
Cavaleiro Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa
P.E.K.K.A
Mago

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