Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Golem Mago de Gelo Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Sparky
Bola de Neve
Servos Canhão
Zap
Servos Canhão Sparky
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Canhão Mago Mago de Gelo Sparky
O Tronco
Espírito Elétrico Canhão Sparky
Terremoto
Canhão
Flechas
Espírito Elétrico Servos
Entrega real
Espírito Elétrico Servos Mago Mago de Gelo Sparky
Bola de Fogo
Servos Canhão Mago Mago de Gelo Sparky
Veneno
Servos Canhão Mago Mago de Gelo Sparky
Relâmpago
Canhão Mago Mago de Gelo Sparky
Foguete
Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Mago Mago de Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem Mago de Gelo Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Servos Canhão Mago de Gelo Mago Sparky Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap Servos Canhão

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Golem Sparky
Zap
Sparky Espírito Elétrico Servos Golem Mago de Gelo
Servos
Zap Golem Sparky
Canhão
Mago
Golem Sparky
Golem
Espírito Elétrico Zap Servos Mago Mago de Gelo Sparky
Mago de Gelo
Zap Golem
Sparky
Zap Espírito Elétrico Servos Mago Golem

Sinergia de defesa 1 10

Espírito Elétrico
Zap
Zap
Canhão Espírito Elétrico Servos Mago de Gelo Sparky
Servos
Zap Canhão Mago de Gelo
Canhão
Zap Servos Mago Mago de Gelo Sparky
Mago
Canhão Mago de Gelo
Golem
Mago de Gelo
Zap Servos Canhão Mago
Sparky
Zap Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Canhão Mago Sparky
Sparky Zap Servos Canhão Mago de Gelo
Canhão Sparky Servos Mago de Gelo
Canhão Sparky Servos Mago de Gelo
Sparky
Espírito Elétrico Zap Servos Canhão Mago de Gelo
Servos Espírito Elétrico Zap Canhão Mago Mago de Gelo
Espírito Elétrico Zap Canhão Sparky
Canhão Sparky Servos Mago de Gelo
Canhão Mago de Gelo Sparky
Servos Mago de Gelo Espírito Elétrico Zap Canhão Mago
Servos Zap Mago Mago de Gelo
Canhão Sparky Zap Servos Mago Mago de Gelo
Mago Sparky Espírito Elétrico Zap Servos Canhão
Sparky Canhão
Zap Canhão Sparky
Mago Sparky Servos Canhão
Canhão Espírito Elétrico Zap Servos Mago Mago de Gelo
Zap Mago Espírito Elétrico Servos Canhão Mago de Gelo
Sparky Canhão
Mago Espírito Elétrico Servos Canhão Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Sparky
Zap Mago
Zap Servos Sparky
Zap Sparky
Canhão Sparky
Mago Espírito Elétrico Zap Servos Mago de Gelo
Sparky Servos Mago de Gelo
Sparky
Zap Espírito Elétrico Servos Sparky
Canhão Sparky
Servos Sparky
Zap
Canhão Mago Sparky
Mago Canhão Sparky
Sparky Espírito Elétrico Zap Servos
Servos Espírito Elétrico Zap Canhão Mago Mago de Gelo Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky
Zap Mago de Gelo
Sparky
Sparky
Mago Zap Sparky
Mago Espírito Elétrico Zap Servos Mago de Gelo
Mago Sparky
Zap Mago Mago de Gelo
Zap Mago
Servos Sparky
Zap Mago Sparky
Zap Mago
Sparky
Servos
Zap Sparky
Zap Mago Sparky
Mago Sparky
Sparky
Servos Sparky
Zap Mago Sparky
Zap Mago
Servos Sparky
Mago
Sparky
Zap
Zap Espírito Elétrico Mago Mago de Gelo Sparky
Zap Mago Mago de Gelo Sparky
Zap Mago Sparky
Zap Sparky
Zap Mago Mago de Gelo Sparky
Zap Espírito Elétrico Servos Mago
Sparky
Zap Mago Sparky
Zap Espírito Elétrico Sparky
Sparky
Mago Sparky
Zap Espírito Elétrico Servos
Zap Mago Mago de Gelo
Mago Sparky
Zap Mago
Zap Sparky
Sparky
Zap Espírito Elétrico Servos Sparky
Zap
Zap Sparky

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink