Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Bebê Dragão Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Morteiro Gigante Real Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas
Bola de Neve
Guardas Bebê Dragão Bruxa
Zap
Morteiro Gigante Real Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Morteiro Mago Guardas Bruxa
O Tronco
Espírito Elétrico Gigante Real Guardas Bruxa
Terremoto
Morteiro Guardas Bruxa
Flechas
Espírito Elétrico Guardas Bruxa
Entrega real
Espírito Elétrico Mago Guardas Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Morteiro Mago Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Morteiro Mago Guardas Bruxa
Relâmpago
Morteiro Mago Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Morteiro Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Morteiro Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Guardas Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Guardas Morteiro Bebê Dragão Mago Bruxa Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Zap Guardas Morteiro

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Gigante Real
Zap
Espírito Elétrico Morteiro Gigante Real Guardas Bebê Dragão Bruxa
Morteiro
Gigante Real Zap Bebê Dragão
Gigante Real
Morteiro Espírito Elétrico Zap Mago Guardas Bebê Dragão Bruxa
Mago
Gigante Real
Guardas
Zap Gigante Real
Bebê Dragão
Zap Morteiro Gigante Real Bruxa
Bruxa
Zap Gigante Real Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 13

Espírito Elétrico
Zap Bebê Dragão
Zap
Espírito Elétrico Morteiro Guardas Bebê Dragão Bruxa
Morteiro
Zap Mago Guardas Bebê Dragão
Gigante Real
Mago
Morteiro Guardas
Guardas
Zap Morteiro Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Zap Morteiro Guardas Bruxa
Bruxa
Zap Guardas Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Morteiro Mago Bebê Dragão
Zap Morteiro Bruxa
Morteiro Bruxa
Bruxa Morteiro Guardas
Espírito Elétrico Zap Guardas Bebê Dragão
Espírito Elétrico Zap Morteiro Mago Bebê Dragão Bruxa
Espírito Elétrico Zap Bebê Dragão
Bruxa Morteiro
Guardas
Guardas Bruxa Espírito Elétrico Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Bruxa
Morteiro Zap Mago Guardas Bruxa
Mago Espírito Elétrico Zap Morteiro Guardas Bebê Dragão Bruxa
Morteiro
Zap Morteiro
Mago Morteiro Bruxa
Morteiro Espírito Elétrico Zap Mago Guardas Bebê Dragão Bruxa
Zap Morteiro Mago Bebê Dragão Bruxa Espírito Elétrico Guardas
Morteiro
Mago Espírito Elétrico Guardas Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Bruxa
Zap Morteiro Mago Bebê Dragão
Guardas Zap Bruxa
Guardas Zap
Guardas Bruxa
Mago Espírito Elétrico Zap Bebê Dragão Bruxa
Guardas Bruxa
Zap Espírito Elétrico Morteiro Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Guardas
Guardas Bruxa
Zap Guardas
Mago Guardas Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Guardas Bruxa Espírito Elétrico Zap Morteiro Bebê Dragão
Espírito Elétrico Zap Mago Bebê Dragão Bruxa
Espírito Elétrico Zap Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro Guardas Bebê Dragão
Morteiro Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Guardas
Mago Zap Morteiro Bebê Dragão
Mago Espírito Elétrico Zap Bebê Dragão Bruxa
Morteiro Mago Bebê Dragão Bruxa
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Morteiro Mago
Guardas
Zap Morteiro Mago
Zap Mago Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão
Zap Morteiro Bebê Dragão
Zap Morteiro Mago Bebê Dragão Bruxa
Morteiro Mago Bebê Dragão
Morteiro
Zap Morteiro Mago Bebê Dragão
Zap Morteiro Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Mago
Zap Morteiro Bebê Dragão
Zap Espírito Elétrico Morteiro Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Morteiro Zap Mago Bebê Dragão Bruxa
Zap Morteiro Mago Bebê Dragão Bruxa
Zap Morteiro Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Bruxa
Zap Espírito Elétrico Mago Guardas Bruxa
Zap Morteiro Mago
Zap Espírito Elétrico
Mago
Zap Espírito Elétrico Guardas Bruxa
Zap Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Zap Morteiro Mago Bebê Dragão
Zap
Zap Espírito Elétrico Guardas Bebê Dragão Bruxa
Zap Bruxa
Zap Morteiro Bebê Dragão Bruxa
Morteiro Mago

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