Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblin com Dardo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago de Gelo Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real Goblin com Dardo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas
Bola de Neve
Goblin com Dardo Guardas
Zap
Gigante Real Goblin com Dardo Guardas
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblin com Dardo Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Espírito Elétrico Gigante Real Goblin com Dardo Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Goblin com Dardo Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Goblin com Dardo Guardas Mago de Gelo
Bola de Fogo
Goblin com Dardo Mago de Gelo
Veneno
Goblin com Dardo Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Terremoto Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Guardas Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblin com Dardo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Goblin com Dardo Terremoto Guardas Mago de Gelo Cavaleiro Dourado Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap Goblin com Dardo Terremoto

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Gigante Real
Zap
Terremoto Espírito Elétrico Gigante Real Goblin com Dardo Guardas Mago de Gelo
Gigante Real
Goblin com Dardo Terremoto Mago de Gelo Espírito Elétrico Zap Guardas
Goblin com Dardo
Gigante Real Zap
Terremoto
Zap Gigante Real
Guardas
Zap Gigante Real
Mago de Gelo
Gigante Real Zap
Cavaleiro Dourado

Sinergia de defesa 0 13

Espírito Elétrico
Zap Cavaleiro Dourado
Zap
Espírito Elétrico Goblin com Dardo Terremoto Guardas Mago de Gelo Cavaleiro Dourado
Gigante Real
Goblin com Dardo
Zap Guardas Mago de Gelo Cavaleiro Dourado
Terremoto
Zap Mago de Gelo
Guardas
Zap Goblin com Dardo Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Goblin com Dardo Terremoto Guardas Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico Zap Goblin com Dardo Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Goblin com Dardo Cavaleiro Dourado
Zap Goblin com Dardo Mago de Gelo
Goblin com Dardo Mago de Gelo
Goblin com Dardo Guardas Mago de Gelo
Terremoto
Espírito Elétrico Zap Goblin com Dardo Terremoto Guardas Mago de Gelo
Goblin com Dardo Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo
Terremoto Espírito Elétrico Zap Goblin com Dardo Cavaleiro Dourado
Mago de Gelo
Guardas Goblin com Dardo Mago de Gelo
Goblin com Dardo Guardas Mago de Gelo Espírito Elétrico Zap Terremoto
Zap Goblin com Dardo Mago de Gelo
Zap Terremoto Guardas Mago de Gelo
Espírito Elétrico Zap Goblin com Dardo Terremoto Guardas Cavaleiro Dourado
Zap
Espírito Elétrico Zap Goblin com Dardo Guardas Mago de Gelo Cavaleiro Dourado
Zap Terremoto Espírito Elétrico Goblin com Dardo Guardas Mago de Gelo
Goblin com Dardo
Espírito Elétrico Goblin com Dardo Terremoto Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap
Zap
Guardas Zap Cavaleiro Dourado
Guardas Zap
Guardas
Espírito Elétrico Zap Goblin com Dardo Mago de Gelo
Guardas Goblin com Dardo Mago de Gelo
Zap Espírito Elétrico
Goblin com Dardo Guardas
Goblin com Dardo Guardas Cavaleiro Dourado
Zap Guardas
Guardas Cavaleiro Dourado
Goblin com Dardo
Guardas Espírito Elétrico Zap Goblin com Dardo Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico Zap Goblin com Dardo Terremoto Mago de Gelo Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Goblin com Dardo Guardas Cavaleiro Dourado
Zap Goblin com Dardo Mago de Gelo Cavaleiro Dourado
Terremoto Goblin com Dardo
Terremoto Goblin com Dardo Guardas
Zap Terremoto
Espírito Elétrico Zap Goblin com Dardo Mago de Gelo
Goblin com Dardo Terremoto
Terremoto Zap Goblin com Dardo Mago de Gelo
Zap Goblin com Dardo Cavaleiro Dourado
Guardas
Zap Goblin com Dardo Terremoto Cavaleiro Dourado
Zap Goblin com Dardo
Terremoto Goblin com Dardo Cavaleiro Dourado
Terremoto Goblin com Dardo
Terremoto Zap Goblin com Dardo
Terremoto Zap Goblin com Dardo Cavaleiro Dourado
Terremoto Goblin com Dardo
Terremoto
Zap Goblin com Dardo Terremoto
Zap Goblin com Dardo Terremoto Cavaleiro Dourado
Terremoto
Terremoto Zap
Zap Terremoto Espírito Elétrico Mago de Gelo
Zap Goblin com Dardo Terremoto Mago de Gelo Cavaleiro Dourado
Zap Cavaleiro Dourado
Zap Goblin com Dardo Cavaleiro Dourado
Zap Goblin com Dardo Mago de Gelo
Zap Espírito Elétrico Goblin com Dardo Guardas
Zap Goblin com Dardo Terremoto
Zap Espírito Elétrico
Terremoto
Zap Terremoto Espírito Elétrico Goblin com Dardo Guardas
Zap Goblin com Dardo Mago de Gelo
Goblin com Dardo
Zap Goblin com Dardo Terremoto
Zap
Goblin com Dardo
Zap Espírito Elétrico Goblin com Dardo Guardas Cavaleiro Dourado
Zap Goblin com Dardo
Zap Goblin com Dardo Cavaleiro Dourado
Goblin com Dardo

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