Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragões Esqueleto

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Dragões Esqueleto Lápide Jaula de goblim Aríete de Batalha Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Gigante
Bola de Neve
Dragões Esqueleto Lápide Aríete de Batalha
Zap
Lápide Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Lápide Jaula de goblim Aríete de Batalha
O Tronco
Espírito Elétrico Lápide Jaula de goblim Aríete de Batalha
Terremoto
Lápide Jaula de goblim
Flechas
Espírito Elétrico Dragões Esqueleto Lápide
Entrega real
Espírito Elétrico Dragões Esqueleto Jaula de goblim Aríete de Batalha
Bola de Fogo
Dragões Esqueleto Lápide Jaula de goblim Aríete de Batalha
Veneno
Dragões Esqueleto Lápide Jaula de goblim
Relâmpago
Dragões Esqueleto Lápide Jaula de goblim Aríete de Batalha
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Dragões Esqueleto Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Dragões Esqueleto Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Lápide Aríete de Batalha Foguete

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Lápide Dragões Esqueleto Jaula de goblim Aríete de Batalha Gigante Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Zap Lápide Dragões Esqueleto

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Aríete de Batalha Gigante
Zap
Aríete de Batalha Gigante Espírito Elétrico Dragões Esqueleto Jaula de goblim
Dragões Esqueleto
Zap Jaula de goblim Gigante
Lápide
Jaula de goblim
Zap Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Gigante
Aríete de Batalha
Zap Espírito Elétrico Jaula de goblim
Gigante
Zap Espírito Elétrico Dragões Esqueleto Jaula de goblim Foguete
Foguete
Gigante

Sinergia de defesa 2 5

Espírito Elétrico
Zap
Zap
Dragões Esqueleto Espírito Elétrico Lápide Jaula de goblim
Dragões Esqueleto
Zap Jaula de goblim Lápide
Lápide
Zap Dragões Esqueleto Foguete
Jaula de goblim
Dragões Esqueleto Zap
Aríete de Batalha
Gigante
Foguete
Lápide

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Dragões Esqueleto Lápide Jaula de goblim
Zap Dragões Esqueleto Lápide Jaula de goblim
Jaula de goblim Foguete Dragões Esqueleto Lápide
Jaula de goblim Dragões Esqueleto Lápide
Lápide Jaula de goblim Foguete
Espírito Elétrico Zap Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Foguete Espírito Elétrico Zap Lápide Jaula de goblim
Foguete Espírito Elétrico Zap Dragões Esqueleto Jaula de goblim
Lápide Jaula de goblim
Dragões Esqueleto Espírito Elétrico Zap Lápide
Dragões Esqueleto Zap
Lápide Jaula de goblim Zap Dragões Esqueleto Foguete
Foguete Espírito Elétrico Zap Dragões Esqueleto Lápide Jaula de goblim
Lápide Jaula de goblim
Foguete Zap Jaula de goblim
Dragões Esqueleto Lápide Jaula de goblim
Lápide Jaula de goblim Espírito Elétrico Zap Dragões Esqueleto
Zap Jaula de goblim Espírito Elétrico Dragões Esqueleto Lápide
Jaula de goblim
Dragões Esqueleto Espírito Elétrico
Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Lápide Jaula de goblim
Zap Dragões Esqueleto Foguete
Lápide Zap Jaula de goblim Foguete
Foguete Zap Jaula de goblim
Lápide Jaula de goblim
Dragões Esqueleto Foguete Espírito Elétrico Zap
Foguete Lápide Jaula de goblim
Jaula de goblim
Zap Jaula de goblim Foguete Espírito Elétrico Dragões Esqueleto Lápide
Dragões Esqueleto Lápide Jaula de goblim
Lápide Jaula de goblim
Foguete Zap Jaula de goblim
Foguete Lápide Jaula de goblim
Dragões Esqueleto Jaula de goblim
Lápide Espírito Elétrico Zap Dragões Esqueleto Jaula de goblim Foguete
Espírito Elétrico Zap Dragões Esqueleto Jaula de goblim
Espírito Elétrico Zap Lápide Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragões Esqueleto Foguete
Zap Dragões Esqueleto
Foguete Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Foguete
Foguete Zap Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Espírito Elétrico Zap Foguete
Dragões Esqueleto
Zap Dragões Esqueleto
Zap Dragões Esqueleto
Foguete
Foguete Zap Dragões Esqueleto
Zap Dragões Esqueleto Foguete
Foguete Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Foguete
Zap Dragões Esqueleto
Foguete Zap Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Foguete
Foguete
Dragões Esqueleto Foguete
Foguete Zap Dragões Esqueleto
Foguete Zap Dragões Esqueleto
Foguete Dragões Esqueleto
Foguete Dragões Esqueleto
Foguete
Foguete Zap Dragões Esqueleto
Zap Espírito Elétrico Dragões Esqueleto
Zap Dragões Esqueleto
Zap Dragões Esqueleto
Foguete Zap Dragões Esqueleto
Zap Dragões Esqueleto
Zap Foguete Espírito Elétrico Dragões Esqueleto
Zap Dragões Esqueleto Foguete
Zap Foguete Espírito Elétrico Dragões Esqueleto
Foguete
Zap Espírito Elétrico Lápide Foguete
Foguete Zap Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Foguete
Zap Dragões Esqueleto
Foguete Zap
Dragões Esqueleto
Zap Espírito Elétrico Dragões Esqueleto Foguete
Zap Dragões Esqueleto Foguete
Zap Foguete
Dragões Esqueleto Foguete

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