Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Elétrico Dragão Infernal Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Gigante Dragão Elétrico Dragão Infernal Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Dragão Infernal Bruxa Sombria
Bola de Neve
Lápide Dragão Elétrico Dragão Infernal Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Zap
Lápide Dragão Infernal Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Lápide Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito Elétrico Lápide Pequeno Príncipe
Terremoto
Lápide
Flechas
Espírito Elétrico Lápide Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito Elétrico Dragão Elétrico Dragão Infernal Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Lápide Dragão Elétrico Dragão Infernal Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Veneno
Lápide Dragão Elétrico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Relâmpago
Lápide Dragão Elétrico Dragão Infernal Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Foguete
Dragão Elétrico Dragão Infernal Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Lápide Dragão Infernal Bruxa Sombria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Lápide Pequeno Príncipe Dragão Infernal Bruxa Sombria Gigante Dragão Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap Lápide Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Gigante
Zap
Gigante Espírito Elétrico Dragão Elétrico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Lápide
Gigante
Zap Dragão Elétrico Bruxa Sombria Espírito Elétrico Pequeno Príncipe
Dragão Elétrico
Gigante Zap Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Dragão Elétrico
Bruxa Sombria
Gigante Zap
Pequeno Príncipe
Zap Gigante Dragão Elétrico

Sinergia de defesa 0 11

Espírito Elétrico
Zap Pequeno Príncipe
Zap
Espírito Elétrico Lápide Dragão Elétrico Dragão Infernal Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Lápide
Zap Dragão Elétrico Dragão Infernal Bruxa Sombria
Gigante
Dragão Elétrico
Zap Lápide Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap Lápide Dragão Elétrico
Bruxa Sombria
Zap Lápide
Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Lápide Dragão Elétrico
Dragão Infernal Zap Lápide Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Lápide Dragão Elétrico Dragão Infernal Bruxa Sombria
Dragão Infernal Bruxa Sombria Lápide Dragão Elétrico
Lápide
Espírito Elétrico Zap Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Dragão Infernal Espírito Elétrico Zap Lápide Dragão Elétrico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Zap Dragão Elétrico
Dragão Infernal Lápide Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Zap Lápide Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Dragão Infernal Zap Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Lápide Bruxa Sombria Zap Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Zap Lápide Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Dragão Infernal Lápide
Zap Dragão Infernal
Lápide Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Lápide Espírito Elétrico Zap Dragão Elétrico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Zap Espírito Elétrico Lápide Dragão Elétrico Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Espírito Elétrico Dragão Elétrico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Lápide Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Lápide
Zap Dragão Elétrico Dragão Infernal
Lápide Zap Dragão Elétrico
Zap Bruxa Sombria
Lápide Dragão Infernal Bruxa Sombria
Espírito Elétrico Zap Dragão Elétrico
Lápide Bruxa Sombria
Dragão Infernal
Zap Dragão Elétrico Espírito Elétrico Lápide Dragão Infernal
Lápide Dragão Infernal
Dragão Infernal Lápide Dragão Elétrico
Zap
Lápide Bruxa Sombria
Dragão Elétrico
Lápide Dragão Elétrico Espírito Elétrico Zap Dragão Infernal Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Zap Dragão Elétrico Dragão Infernal
Espírito Elétrico Zap Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Zap
Espírito Elétrico Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Zap
Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Bruxa Sombria
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Pequeno Príncipe
Bruxa Sombria
Zap Dragão Elétrico
Zap Espírito Elétrico Dragão Elétrico Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap
Zap Dragão Elétrico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Zap Dragão Elétrico Espírito Elétrico
Bruxa Sombria
Zap Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Zap Espírito Elétrico Dragão Elétrico
Zap Espírito Elétrico Lápide Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap
Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Espírito Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Zap Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Dragão Elétrico

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