Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Príncipe das Trevas Balão P.E.K.K.A Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Príncipe das Trevas Balão P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Príncipe das Trevas Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe das Trevas Balão
Bola de Neve
Balão Lenhador
Zap
Príncipe das Trevas Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Príncipe das Trevas Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Príncipe das Trevas Lenhador
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Príncipe das Trevas Balão P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Balão Lenhador
Veneno
Balão
Relâmpago
Príncipe das Trevas Balão Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Tornado Príncipe das Trevas Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Tornado Príncipe das Trevas Gelo P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Tornado Príncipe das Trevas Gelo Lenhador Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Zap Tornado Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Balão P.E.K.K.A Lenhador
Zap
Tornado Balão P.E.K.K.A Espírito Elétrico Príncipe das Trevas Gelo Lenhador
Tornado
Zap P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Gelo Balão
Príncipe das Trevas
Zap Tornado Balão Lenhador
Gelo
Balão Zap Tornado
Balão
Zap Gelo Lenhador Espírito Elétrico Tornado Príncipe das Trevas
P.E.K.K.A
Zap Tornado Espírito Elétrico Lenhador
Lenhador
Balão Espírito Elétrico Zap Príncipe das Trevas P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 9

Espírito Elétrico
Zap Príncipe das Trevas Lenhador
Zap
Espírito Elétrico Tornado Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Lenhador
Tornado
P.E.K.K.A Zap Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Zap Tornado
Gelo
Lenhador
Balão
P.E.K.K.A
Tornado Zap
Lenhador
Espírito Elétrico Zap Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
P.E.K.K.A Lenhador Zap Príncipe das Trevas
Tornado P.E.K.K.A Lenhador Príncipe das Trevas Gelo
P.E.K.K.A Lenhador Príncipe das Trevas
Tornado Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Lenhador
Tornado Gelo Espírito Elétrico Zap Príncipe das Trevas Lenhador
Tornado Espírito Elétrico Zap Gelo
Espírito Elétrico Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Lenhador
Tornado Príncipe das Trevas Lenhador
Espírito Elétrico Zap Tornado Príncipe das Trevas Gelo Lenhador
Zap Tornado
P.E.K.K.A Lenhador Zap Príncipe das Trevas Gelo
Espírito Elétrico Zap Tornado Príncipe das Trevas Gelo P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Tornado Zap Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Tornado Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Lenhador
Espírito Elétrico Zap Tornado Príncipe das Trevas Lenhador
Zap Tornado Gelo Espírito Elétrico Príncipe das Trevas Lenhador
P.E.K.K.A Tornado Lenhador
Príncipe das Trevas Espírito Elétrico P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Zap Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Zap Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Lenhador Zap Tornado
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Lenhador
Espírito Elétrico Zap Tornado Gelo
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Lenhador
Zap Gelo P.E.K.K.A Espírito Elétrico Tornado Príncipe das Trevas
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Lenhador
P.E.K.K.A Zap Tornado Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Lenhador
Espírito Elétrico Zap Tornado Príncipe das Trevas Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Espírito Elétrico Zap Príncipe das Trevas Gelo P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap Tornado
Príncipe das Trevas Gelo
Zap Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Zap Tornado Gelo
Tornado
Zap Tornado Gelo
Zap Tornado
Tornado Lenhador
Zap Tornado Príncipe das Trevas
Zap Tornado
Gelo
Zap
Zap
Tornado Gelo
Zap Príncipe das Trevas
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Gelo Espírito Elétrico Príncipe das Trevas
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Espírito Elétrico Gelo
Zap
Zap Espírito Elétrico Gelo
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Príncipe das Trevas Gelo
Zap Tornado
Gelo
Príncipe das Trevas Lenhador
Zap
Zap Tornado
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Tornado Gelo
Zap Tornado
Zap Tornado Príncipe das Trevas Gelo
P.E.K.K.A

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