Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Dragão Infernal Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Gigante Bruxa Carrinho de Canhão Bandida Dragão Infernal Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor Gigante Carrinho de Canhão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Corredor Gigante Carrinho de Canhão Bandida Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Corredor Gigante Carrinho de Canhão Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Bruxa Dragão Infernal
Zap
Bruxa Carrinho de Canhão Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Bruxa Carrinho de Canhão Bandida
O Tronco
Golem de Elixir Corredor Bruxa Carrinho de Canhão Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Corredor Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Golem de Elixir Corredor Bruxa Carrinho de Canhão Bandida Dragão Infernal
Bola de Fogo
Golem de Elixir Corredor Bruxa Carrinho de Canhão Bandida Dragão Infernal
Veneno
Golem de Elixir Bruxa
Relâmpago
Bruxa Carrinho de Canhão Bandida Dragão Infernal Rainha Arqueira
Foguete
Corredor Bruxa Carrinho de Canhão Dragão Infernal Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Elixir Bandida Corredor Dragão Infernal Gigante Bruxa Carrinho de Canhão Rainha Arqueira

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Golem de Elixir Bandida Corredor Dragão Infernal

Sinergia de ataque 0 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Elixir
Corredor Bruxa Bandida Dragão Infernal
Corredor
Golem de Elixir Gigante Bruxa Carrinho de Canhão Bandida Rainha Arqueira
Gigante
Corredor Bruxa Carrinho de Canhão Bandida
Bruxa
Golem de Elixir Corredor Gigante Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão
Corredor Gigante Bruxa Bandida Rainha Arqueira
Bandida
Golem de Elixir Corredor Gigante Bruxa Carrinho de Canhão
Dragão Infernal
Golem de Elixir
Rainha Arqueira
Corredor Carrinho de Canhão

Sinergia de defesa 0 3

Golem de Elixir
Corredor
Gigante
Bruxa
Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão
Bruxa Bandida
Bandida
Bruxa Carrinho de Canhão
Dragão Infernal
Rainha Arqueira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão
Dragão Infernal Bruxa Carrinho de Canhão Bandida
Bruxa Carrinho de Canhão Bandida Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão Bandida
Dragão Infernal Bruxa
Carrinho de Canhão Bandida
Bruxa Dragão Infernal Rainha Arqueira
Carrinho de Canhão Bandida
Bruxa Carrinho de Canhão Bandida
Dragão Infernal Bruxa
Bruxa Carrinho de Canhão Bandida
Bruxa Carrinho de Canhão
Dragão Infernal Carrinho de Canhão Bandida
Bandida Dragão Infernal
Bruxa Carrinho de Canhão
Bruxa Carrinho de Canhão Bandida
Bruxa Carrinho de Canhão Bandida Dragão Infernal
Carrinho de Canhão Dragão Infernal
Bruxa Carrinho de Canhão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa Carrinho de Canhão Bandida
Bandida Carrinho de Canhão Dragão Infernal
Bandida Bruxa Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Bandida
Bruxa Carrinho de Canhão Bandida Dragão Infernal
Bruxa
Bruxa Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão Dragão Infernal
Bruxa Carrinho de Canhão Bandida Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal
Dragão Infernal Bruxa Carrinho de Canhão
Rainha Arqueira
Carrinho de Canhão Bruxa Bandida
Bruxa Carrinho de Canhão
Bruxa Carrinho de Canhão Dragão Infernal Rainha Arqueira
Bruxa Carrinho de Canhão Dragão Infernal Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Bandida
Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão
Bruxa
Bruxa
Bandida
Carrinho de Canhão Bandida
Rainha Arqueira
Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão
Bruxa Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão Bandida
Bandida
Bruxa
Carrinho de Canhão
Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Bandida
Bruxa Bandida
Bandida
Bruxa
Bruxa
Bandida
Bruxa Carrinho de Canhão Bandida
Bruxa Rainha Arqueira
Carrinho de Canhão
Rainha Arqueira
Carrinho de Canhão Rainha Arqueira
Bruxa Rainha Arqueira
Bruxa Rainha Arqueira
Bruxa Carrinho de Canhão Bandida Rainha Arqueira

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