Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Horda de Servos Executor Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Golem de Elixir Executor Goblin Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Golem de Elixir Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Real Golem de Elixir Goblin Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Real Golem de Elixir
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Horda de Servos
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Real Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Golem de Elixir Executor
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Gigante Real Golem de Elixir
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Golem de Elixir
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Horda de Servos
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Horda de Servos Golem de Elixir Executor
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Horda de Servos Golem de Elixir Executor
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Horda de Servos Golem de Elixir Executor
Relâmpago
Executor
Foguete
Horda de Servos Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Elixir Executor

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Golem de Elixir Horda de Servos Executor Gigante Real Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Golem de Elixir

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Golem de Elixir Goblin Gigante
Arqueiras
Gigante Real Golem de Elixir Goblin Gigante
Gangue de Goblins
Gigante Real Golem de Elixir Goblin Gigante
Horda de Servos
Gigante Real Goblin Gigante
Gigante Real
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Horda de Servos Executor
Golem de Elixir
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Executor
Executor
Gigante Real Golem de Elixir
Goblin Gigante
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Horda de Servos

Sinergia de defesa 0 2

Espirito de fogo
Arqueiras
Gangue de Goblins Goblin Gigante
Gangue de Goblins
Arqueiras
Horda de Servos
Gigante Real
Golem de Elixir
Executor
Goblin Gigante
Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Executor Goblin Gigante
Horda de Servos Gangue de Goblins Executor
Gangue de Goblins Horda de Servos Espirito de fogo Arqueiras Executor
Horda de Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espirito de fogo Arqueiras Executor
Horda de Servos Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Executor
Goblin Gigante
Horda de Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos
Arqueiras Gangue de Goblins Horda de Servos Executor Goblin Gigante
Horda de Servos Executor Arqueiras Gangue de Goblins
Horda de Servos Espirito de fogo Gangue de Goblins
Espirito de fogo Executor Gangue de Goblins Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos Gangue de Goblins
Horda de Servos Gangue de Goblins Executor
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Horda de Servos Executor
Executor Espirito de fogo Arqueiras
Gangue de Goblins Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos Executor Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Arqueiras
Arqueiras Gangue de Goblins Executor
Gangue de Goblins Horda de Servos Goblin Gigante
Gangue de Goblins Horda de Servos Goblin Gigante
Gangue de Goblins Horda de Servos Executor Goblin Gigante
Espirito de fogo Executor Arqueiras Gangue de Goblins Horda de Servos Goblin Gigante
Gangue de Goblins Arqueiras Horda de Servos Goblin Gigante
Horda de Servos Goblin Gigante
Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Goblin Gigante
Horda de Servos
Goblin Gigante
Gangue de Goblins Horda de Servos Executor Goblin Gigante
Arqueiras Horda de Servos Executor
Gangue de Goblins Arqueiras Horda de Servos Executor Goblin Gigante
Executor Arqueiras Horda de Servos

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Executor
Horda de Servos Goblin Gigante
Executor Espirito de fogo Horda de Servos
Executor Espirito de fogo Horda de Servos Goblin Gigante
Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos Executor
Espirito de fogo Executor
Espirito de fogo Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos
Espirito de fogo Arqueiras Executor
Espirito de fogo Executor
Horda de Servos
Horda de Servos Executor
Horda de Servos Executor
Horda de Servos
Espirito de fogo Arqueiras Executor
Espirito de fogo
Horda de Servos
Horda de Servos
Espirito de fogo Executor
Horda de Servos
Executor
Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos Executor
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins
Espirito de fogo Arqueiras Executor
Gangue de Goblins Horda de Servos Executor
Executor
Horda de Servos Executor
Gangue de Goblins Horda de Servos
Executor
Executor Goblin Gigante

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