Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Arqueiras Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Bárbaros Corredor
Zap
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Gigante Esqueleto
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Corredor
Flechas
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Bárbaros Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Corredor
Veneno
Morcegos Arqueiras Bárbaros
Relâmpago
Foguete
Bárbaros Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Terremoto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Flechas Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Flechas Terremoto Corredor Bárbaros Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Gigante Esqueleto
Morcegos
Corredor Gigante Esqueleto
Arqueiras
Flechas Corredor Gigante Esqueleto
Flechas
Corredor Arqueiras Terremoto Gigante Esqueleto
Bárbaros
Corredor
Terremoto
Corredor Flechas Gigante Esqueleto
Corredor
Espirito de fogo Morcegos Flechas Terremoto Arqueiras Bárbaros Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Morcegos Espirito de fogo Arqueiras Flechas Terremoto Corredor

Sinergia de defesa 0 6

Espirito de fogo
Gigante Esqueleto
Morcegos
Terremoto Gigante Esqueleto
Arqueiras
Gigante Esqueleto
Flechas
Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros
Flechas
Terremoto
Morcegos
Corredor
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto
Bárbaros Morcegos
Bárbaros Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Gigante Esqueleto
Bárbaros Morcegos
Flechas Bárbaros Terremoto Gigante Esqueleto
Flechas Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Terremoto
Morcegos Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Terremoto Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Gigante Esqueleto
Morcegos Arqueiras Bárbaros Flechas Terremoto Gigante Esqueleto
Flechas Morcegos Arqueiras
Bárbaros Espirito de fogo Morcegos Terremoto Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Morcegos Flechas Bárbaros Terremoto
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Morcegos Flechas
Espirito de fogo Flechas Morcegos Arqueiras Bárbaros
Flechas Terremoto Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Flechas Bárbaros Terremoto Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Arqueiras Gigante Esqueleto
Arqueiras Flechas
Bárbaros Gigante Esqueleto Morcegos
Gigante Esqueleto Morcegos Bárbaros
Bárbaros Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Flechas Morcegos Arqueiras
Morcegos Arqueiras Bárbaros Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bárbaros
Gigante Esqueleto Morcegos Bárbaros
Bárbaros
Morcegos Bárbaros Gigante Esqueleto
Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto
Arqueiras Bárbaros
Bárbaros Morcegos Arqueiras Gigante Esqueleto
Morcegos Flechas Arqueiras Bárbaros Terremoto Gigante Esqueleto
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Gigante Esqueleto
Flechas
Terremoto Flechas Gigante Esqueleto
Terremoto Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Flechas Terremoto
Flechas Espirito de fogo Morcegos
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Espirito de fogo
Flechas
Espirito de fogo Morcegos
Flechas Terremoto
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Terremoto Espirito de fogo
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Morcegos
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Terremoto
Espirito de fogo Flechas Terremoto
Terremoto Gigante Esqueleto
Flechas
Terremoto Flechas Bárbaros
Flechas Terremoto Espirito de fogo
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Flechas
Morcegos
Flechas Terremoto
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas Terremoto
Terremoto Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Bárbaros
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Gigante Esqueleto
Morcegos Gigante Esqueleto
Morcegos
Gigante Esqueleto

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