Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Bruxa Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Gigante Esqueleto Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Gangue de Goblins Clone Bruxa Princesa
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins Clone Bruxa Princesa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Gangue de Goblins Clone Bruxa Gigante Esqueleto Princesa
O Tronco
Espirito de fogo Gangue de Goblins Clone Bruxa Gigante Esqueleto Princesa
Terremoto
Gangue de Goblins Clone Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Gangue de Goblins Clone Bruxa Princesa
Entrega real
Espirito de fogo Gangue de Goblins Clone Bruxa Gigante Esqueleto Princesa
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Clone Bruxa Princesa
Veneno
Gangue de Goblins Clone Bruxa Princesa
Relâmpago
Bruxa
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Bruxa Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Clone Gigante Esqueleto Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Flechas Gangue de Goblins Clone Princesa Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Espirito de fogo Flechas Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Esqueleto
Flechas
Espelho Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Espelho Clone Gigante Esqueleto Princesa
Espelho
Flechas Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Princesa
Clone
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Bruxa
Bruxa
Clone Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Espirito de fogo Flechas Gangue de Goblins Espelho Bruxa Princesa
Princesa
Gangue de Goblins Espelho Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 8

Espirito de fogo
Gigante Esqueleto
Flechas
Espelho Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Espelho Gigante Esqueleto Princesa
Espelho
Flechas Gangue de Goblins Princesa
Clone
Bruxa
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Flechas Gangue de Goblins Bruxa Princesa
Princesa
Gangue de Goblins Espelho Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Gangue de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Bruxa Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Bruxa Gangue de Goblins
Flechas Gigante Esqueleto Princesa
Flechas Gangue de Goblins Espirito de fogo
Espirito de fogo Flechas Gangue de Goblins Bruxa Princesa
Flechas Gigante Esqueleto
Bruxa Gangue de Goblins Princesa
Gangue de Goblins Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Bruxa Flechas Gigante Esqueleto Princesa
Flechas Gangue de Goblins Bruxa Princesa
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bruxa Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Flechas Gangue de Goblins Bruxa Princesa
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Flechas Gangue de Goblins Bruxa
Espirito de fogo Flechas Gangue de Goblins Bruxa
Flechas Bruxa Espirito de fogo Gigante Esqueleto Princesa
Gangue de Goblins Espirito de fogo Flechas Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Bruxa
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Bruxa
Espirito de fogo Flechas Gangue de Goblins Bruxa Princesa
Gangue de Goblins Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bruxa
Bruxa Gangue de Goblins
Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Bruxa
Bruxa Princesa
Gangue de Goblins Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas Bruxa Gigante Esqueleto Princesa
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Princesa
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo Bruxa Princesa
Espirito de fogo Flechas Bruxa Princesa
Flechas Espirito de fogo Princesa
Flechas
Espirito de fogo Gangue de Goblins
Flechas Princesa
Espirito de fogo Flechas Princesa
Espirito de fogo Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Bruxa Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Espirito de fogo Flechas Princesa
Espirito de fogo Flechas Bruxa Princesa
Gigante Esqueleto
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Espirito de fogo Bruxa Princesa
Bruxa
Flechas Bruxa Princesa
Flechas Bruxa Princesa
Flechas
Espirito de fogo Flechas Bruxa Princesa
Bruxa
Flechas
Flechas Princesa
Gigante Esqueleto
Flechas Princesa
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bruxa Princesa
Espirito de fogo Flechas Bruxa Princesa
Flechas
Gangue de Goblins Princesa
Flechas Princesa
Flechas Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Bruxa Gigante Esqueleto Princesa
Bruxa Princesa
Bruxa Gigante Esqueleto Princesa

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