Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Balão Pescador Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Golem de Gelo Balão Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Pescador
Bola de Neve
Espirito de fogo Balão Pescador
Zap
Espirito de fogo Balão Pescador
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cabana de Bárbaros Arqueiro Mágico
O Tronco
Espirito de fogo Cabana de Bárbaros Pescador
Terremoto
Cabana de Bárbaros
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Balão Pescador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Cabana de Bárbaros Balão Pescador Arqueiro Mágico
Veneno
Cabana de Bárbaros Balão Pescador Arqueiro Mágico
Relâmpago
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Balão Pescador Arqueiro Mágico
Foguete
Cabana de Bárbaros Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Golem de Gelo Foguete Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Golem de Gelo Foguete Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Golem de Gelo Foguete

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Golem de Gelo Flechas Pescador Arqueiro Mágico Balão Foguete Cabana de Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Golem de Gelo Flechas Pescador

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Balão Pescador
Flechas
Balão Cabana de Bárbaros
Golem de Gelo
Balão Espirito de fogo Cabana de Bárbaros Arqueiro Mágico
Foguete
Cabana de Bárbaros
Espirito de fogo Flechas Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Balão
Flechas Golem de Gelo Espirito de fogo Pescador Arqueiro Mágico
Pescador
Espirito de fogo Balão
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Balão

Sinergia de defesa 0 8

Espirito de fogo
Golem de Gelo
Flechas
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Golem de Gelo
Espirito de fogo Flechas Cabana de Bárbaros Pescador Arqueiro Mágico
Foguete
Cabana de Bárbaros
Flechas Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Balão
Pescador
Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Pescador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cabana de Bárbaros Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Cabana de Bárbaros Pescador
Foguete Cabana de Bárbaros Pescador Espirito de fogo
Cabana de Bárbaros Pescador
Flechas Foguete
Flechas Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Foguete Espirito de fogo Flechas Cabana de Bárbaros Arqueiro Mágico
Foguete Cabana de Bárbaros Flechas Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Cabana de Bárbaros Pescador
Espirito de fogo Golem de Gelo Pescador
Flechas Golem de Gelo Pescador Arqueiro Mágico
Flechas Cabana de Bárbaros Arqueiro Mágico
Cabana de Bárbaros Espirito de fogo Foguete
Espirito de fogo Foguete Cabana de Bárbaros Flechas Arqueiro Mágico
Cabana de Bárbaros
Foguete Cabana de Bárbaros Pescador
Cabana de Bárbaros Flechas Pescador
Espirito de fogo Flechas Cabana de Bárbaros Pescador Arqueiro Mágico
Flechas Espirito de fogo Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Pescador Arqueiro Mágico
Cabana de Bárbaros Pescador
Espirito de fogo Flechas Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Golem de Gelo Pescador
Flechas Golem de Gelo Foguete Pescador Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Foguete Cabana de Bárbaros Pescador
Foguete Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Pescador
Cabana de Bárbaros Pescador
Espirito de fogo Flechas Foguete Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Pescador
Foguete Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Arqueiro Mágico
Cabana de Bárbaros
Foguete Flechas
Foguete Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Foguete Cabana de Bárbaros Pescador Arqueiro Mágico
Flechas Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Arqueiro Mágico
Flechas Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Golem de Gelo Foguete Cabana de Bárbaros
Flechas Pescador Arqueiro Mágico
Foguete Flechas Cabana de Bárbaros Arqueiro Mágico
Flechas Golem de Gelo Foguete Cabana de Bárbaros
Foguete Espirito de fogo Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Espirito de fogo Golem de Gelo Foguete Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Espirito de fogo Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Arqueiro Mágico
Flechas Pescador
Foguete Espirito de fogo Pescador
Foguete Flechas Pescador Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Flechas Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Espirito de fogo Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Pescador Arqueiro Mágico
Flechas Foguete Pescador Arqueiro Mágico
Flechas Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Pescador Arqueiro Mágico
Foguete Flechas Cabana de Bárbaros Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Foguete Cabana de Bárbaros
Flechas Foguete
Foguete Pescador
Foguete Espirito de fogo Flechas Pescador Arqueiro Mágico
Foguete Espirito de fogo Flechas Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Flechas
Foguete Pescador
Foguete Flechas Cabana de Bárbaros
Flechas Golem de Gelo Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Pescador
Flechas Pescador Arqueiro Mágico
Flechas Pescador Arqueiro Mágico
Foguete Flechas Pescador Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Flechas Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete
Flechas Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Flechas Arqueiro Mágico
Foguete Flechas Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Foguete Cabana de Bárbaros Arqueiro Mágico
Foguete Espirito de fogo Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Foguete Arqueiro Mágico
Flechas Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete Flechas
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete

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