Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Dragões Esqueleto Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Corredor Mago Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Dragões Esqueleto Corredor Mago Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Veneno
Dragões Esqueleto Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Dragões Esqueleto Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Dragões Esqueleto Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Dragões Esqueleto Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Destruidores de Muros Flechas Exército de Esqueletos Dragões Esqueleto Corredor Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Destruidores de Muros Flechas Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Destruidores de Muros
Flechas
Corredor Destruidores de Muros Mega Cavaleiro
Dragões Esqueleto
Corredor Mega Cavaleiro
Corredor
Espirito de fogo Flechas Dragões Esqueleto Mago Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Espirito de fogo Flechas Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Flechas Dragões Esqueleto Corredor Mago Destruidores de Muros

Sinergia de defesa 1 4

Espirito de fogo
Flechas
Mega Cavaleiro
Dragões Esqueleto
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Exército de Esqueletos
Dragões Esqueleto Mago
Mega Cavaleiro
Flechas Dragões Esqueleto Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Dragões Esqueleto Mago
Exército de Esqueletos Dragões Esqueleto Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espirito de fogo Dragões Esqueleto
Exército de Esqueletos Dragões Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mega Cavaleiro
Dragões Esqueleto Espirito de fogo Flechas Mago
Flechas Dragões Esqueleto Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Dragões Esqueleto Exército de Esqueletos Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Dragões Esqueleto Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mago
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Dragões Esqueleto
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Dragões Esqueleto Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Flechas Mega Cavaleiro Dragões Esqueleto Mago Exército de Esqueletos
Flechas Mago Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mega Cavaleiro
Dragões Esqueleto Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espirito de fogo Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Dragões Esqueleto Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Dragões Esqueleto Mago
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Dragões Esqueleto Exército de Esqueletos
Dragões Esqueleto Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago
Mago Dragões Esqueleto Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Dragões Esqueleto
Flechas Mega Cavaleiro Dragões Esqueleto Mago
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Dragões Esqueleto
Flechas Dragões Esqueleto
Flechas Dragões Esqueleto
Flechas Dragões Esqueleto
Mago Espirito de fogo Flechas Dragões Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Dragões Esqueleto Mago Espirito de fogo
Espirito de fogo Flechas Dragões Esqueleto Mago
Flechas Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mago
Flechas Dragões Esqueleto Mago
Espirito de fogo
Flechas Dragões Esqueleto Mago
Espirito de fogo Flechas Dragões Esqueleto Mago
Espirito de fogo Dragões Esqueleto
Flechas Dragões Esqueleto
Flechas Dragões Esqueleto
Flechas Dragões Esqueleto Mago
Flechas Dragões Esqueleto Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Dragões Esqueleto
Espirito de fogo Flechas Dragões Esqueleto Mago Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Dragões Esqueleto Mago Mega Cavaleiro
Dragões Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Dragões Esqueleto Mago
Flechas Dragões Esqueleto
Flechas Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mago Mega Cavaleiro
Flechas Dragões Esqueleto Mago
Flechas Dragões Esqueleto Mago Mega Cavaleiro
Flechas Dragões Esqueleto
Espirito de fogo Flechas Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mago
Flechas Dragões Esqueleto Mago Mega Cavaleiro
Flechas Dragões Esqueleto
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Flechas Dragões Esqueleto Mago
Flechas
Dragões Esqueleto Mago Mega Cavaleiro
Flechas Dragões Esqueleto Mago
Flechas
Dragões Esqueleto Mega Cavaleiro
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Mega Cavaleiro
Dragões Esqueleto Mago Mega Cavaleiro

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