Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Tesla Balão Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros Balão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Bárbaros Balão
Zap
Espirito de fogo Pirotécnica Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Pirotécnica Tesla Bárbaros Fantasma Real
O Tronco
Espirito de fogo Pirotécnica Bárbaros
Terremoto
Pirotécnica Tesla Bárbaros
Flechas
Espirito de fogo Pirotécnica
Entrega real
Espirito de fogo Pirotécnica Bárbaros Balão Fantasma Real
Bola de Fogo
Pirotécnica Tesla Bárbaros Balão
Veneno
Pirotécnica Bárbaros Balão
Relâmpago
Tesla Balão
Foguete
Bárbaros Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Gelo Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Fantasma Real Tesla Gelo Bárbaros Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Balão
Flechas
Balão Gelo
Pirotécnica
Balão
Tesla
Bárbaros
Balão
Gelo
Balão Flechas
Balão
Flechas Gelo Espirito de fogo Pirotécnica Bárbaros Fantasma Real
Fantasma Real
Balão

Sinergia de defesa 0 4

Espirito de fogo
Pirotécnica
Flechas
Tesla Bárbaros
Pirotécnica
Espirito de fogo Tesla
Tesla
Flechas Pirotécnica
Bárbaros
Flechas
Gelo
Balão
Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Tesla
Bárbaros Pirotécnica Tesla
Tesla Bárbaros Espirito de fogo Gelo
Tesla Bárbaros Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bárbaros
Flechas Gelo Espirito de fogo Pirotécnica Tesla Fantasma Real
Tesla Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Gelo
Flechas Tesla Bárbaros
Tesla Bárbaros
Espirito de fogo Pirotécnica Tesla Bárbaros Fantasma Real
Bárbaros Flechas Pirotécnica Tesla Gelo Fantasma Real
Flechas Tesla Pirotécnica
Tesla Bárbaros Espirito de fogo Gelo
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Tesla Bárbaros Gelo Fantasma Real
Bárbaros Tesla
Bárbaros Tesla Gelo
Tesla Bárbaros Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Flechas Tesla Pirotécnica Bárbaros Fantasma Real
Flechas Gelo Espirito de fogo Pirotécnica Tesla Bárbaros Fantasma Real
Bárbaros Tesla
Fantasma Real Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Tesla Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Tesla Fantasma Real
Flechas Pirotécnica Tesla Fantasma Real
Bárbaros
Tesla Bárbaros
Bárbaros Tesla
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Tesla Gelo
Tesla Bárbaros
Tesla Bárbaros
Gelo Pirotécnica Bárbaros
Tesla Bárbaros
Tesla Bárbaros
Flechas Bárbaros
Bárbaros Tesla
Pirotécnica Tesla Bárbaros
Tesla Bárbaros Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica Tesla Bárbaros Gelo Fantasma Real
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Gelo Fantasma Real
Flechas Pirotécnica Fantasma Real
Flechas
Flechas Pirotécnica Bárbaros Gelo
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Espirito de fogo Gelo
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Flechas Espirito de fogo Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo
Pirotécnica Flechas
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Gelo
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Pirotécnica Gelo Espirito de fogo
Flechas Pirotécnica Fantasma Real
Flechas
Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Gelo
Flechas
Flechas Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Bárbaros Gelo
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Gelo
Flechas
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Gelo Fantasma Real

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