Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Balão Mago de Gelo Bandida Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Balão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Aríete de Batalha Balão Bandida Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Bandida Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Balão Bandida Mineiro Bombado
Bola de Neve
Espirito de fogo Aríete de Batalha Balão Mineiro Bombado
Zap
Espirito de fogo Pirotécnica Aríete de Batalha Balão Bandida Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Pirotécnica Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Mago de Gelo Bandida
O Tronco
Espirito de fogo Pirotécnica Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Bandida
Terremoto
Pirotécnica Cabana de Bárbaros
Flechas
Espirito de fogo Pirotécnica
Entrega real
Espirito de fogo Pirotécnica Aríete de Batalha Balão Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo
Pirotécnica Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Balão Mago de Gelo Bandida Mineiro Bombado
Veneno
Pirotécnica Cabana de Bárbaros Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Balão Mago de Gelo Bandida Mineiro Bombado
Foguete
Cabana de Bárbaros Balão Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Pirotécnica Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Aríete de Batalha Mago de Gelo Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Pirotécnica Mago de Gelo Bandida Aríete de Batalha Mineiro Bombado Balão Cabana de Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Pirotécnica Mago de Gelo Bandida

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Balão Bandida
Pirotécnica
Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Balão Bandida
Aríete de Batalha
Bandida Espirito de fogo Pirotécnica Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Espirito de fogo Pirotécnica Aríete de Batalha Mago de Gelo Bandida
Balão
Espirito de fogo Pirotécnica Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Balão Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Espirito de fogo Pirotécnica Cabana de Bárbaros Balão Mago de Gelo
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 0 6

Espirito de fogo
Pirotécnica
Pirotécnica
Espirito de fogo Cabana de Bárbaros Mago de Gelo Bandida
Aríete de Batalha
Cabana de Bárbaros
Pirotécnica Mago de Gelo
Balão
Mago de Gelo
Pirotécnica Cabana de Bárbaros Bandida
Bandida
Pirotécnica Mago de Gelo
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Pirotécnica
Cabana de Bárbaros Pirotécnica Mago de Gelo Bandida
Cabana de Bárbaros Espirito de fogo Mago de Gelo Bandida
Cabana de Bárbaros Pirotécnica Mago de Gelo Bandida
Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica Mago de Gelo Bandida
Espirito de fogo Pirotécnica Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Bandida
Cabana de Bárbaros Mineiro Bombado Mago de Gelo
Espirito de fogo Pirotécnica Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Espirito de fogo Mago de Gelo Bandida
Espirito de fogo Cabana de Bárbaros Pirotécnica
Cabana de Bárbaros Bandida
Cabana de Bárbaros Bandida
Cabana de Bárbaros Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica Cabana de Bárbaros Mago de Gelo Bandida
Espirito de fogo Pirotécnica Cabana de Bárbaros Mago de Gelo Bandida
Cabana de Bárbaros
Espirito de fogo Pirotécnica Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Bandida
Bandida Pirotécnica
Bandida Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Bandida
Cabana de Bárbaros Bandida Mineiro Bombado
Espirito de fogo Pirotécnica Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Mago de Gelo Bandida
Mineiro Bombado Cabana de Bárbaros
Pirotécnica Cabana de Bárbaros Bandida
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Bandida
Pirotécnica Cabana de Bárbaros
Pirotécnica Cabana de Bárbaros Mineiro Bombado
Pirotécnica Cabana de Bárbaros Mago de Gelo Mineiro Bombado
Cabana de Bárbaros Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Cabana de Bárbaros Bandida
Pirotécnica Mago de Gelo Bandida
Cabana de Bárbaros Bandida
Pirotécnica Cabana de Bárbaros
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica Espirito de fogo Mago de Gelo
Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Pirotécnica Bandida
Espirito de fogo
Pirotécnica Bandida
Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica Cabana de Bárbaros Bandida
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Cabana de Bárbaros
Pirotécnica Cabana de Bárbaros Bandida
Pirotécnica Cabana de Bárbaros Bandida
Espirito de fogo Pirotécnica Bandida
Espirito de fogo Pirotécnica
Cabana de Bárbaros
Pirotécnica Espirito de fogo Mago de Gelo
Pirotécnica Mago de Gelo Bandida
Bandida
Pirotécnica Bandida
Espirito de fogo Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Bandida
Pirotécnica
Mineiro Bombado
Pirotécnica
Espirito de fogo Cabana de Bárbaros Bandida
Espirito de fogo Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica

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