Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Elétrico Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cabana de Bárbaros Príncipe Mago Elétrico Lava Hound Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Destruidores de Muros Príncipe Lava Hound Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Príncipe Lava Hound
Bola de Neve
Espirito de fogo Destruidores de Muros Lava Hound
Zap
Espirito de fogo Destruidores de Muros Príncipe Lava Hound
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cabana de Bárbaros Destruidores de Muros Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Cabana de Bárbaros Destruidores de Muros Príncipe
Terremoto
Cabana de Bárbaros
Flechas
Espirito de fogo Destruidores de Muros Lava Hound
Entrega real
Espirito de fogo Destruidores de Muros Príncipe Mago Elétrico Lava Hound
Bola de Fogo
Cabana de Bárbaros Destruidores de Muros Mago Elétrico Lava Hound
Veneno
Cabana de Bárbaros Mago Elétrico Lava Hound
Relâmpago
Cabana de Bárbaros Príncipe Mago Elétrico Rainha Arqueira
Foguete
Cabana de Bárbaros Príncipe Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Terremoto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Elétrico Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Destruidores de Muros Terremoto Mago Elétrico Príncipe Rainha Arqueira Cabana de Bárbaros Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Destruidores de Muros Terremoto Mago Elétrico

Sinergia de ataque 0 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Cabana de Bárbaros Destruidores de Muros Príncipe
Terremoto
Cabana de Bárbaros Destruidores de Muros Príncipe Lava Hound
Cabana de Bárbaros
Espirito de fogo Terremoto Destruidores de Muros
Destruidores de Muros
Espirito de fogo Terremoto Cabana de Bárbaros Mago Elétrico
Príncipe
Espirito de fogo Terremoto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Destruidores de Muros Príncipe
Lava Hound
Terremoto Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Lava Hound

Sinergia de defesa 0 5

Espirito de fogo
Mago Elétrico Rainha Arqueira
Terremoto
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Terremoto Mago Elétrico
Destruidores de Muros
Príncipe
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espirito de fogo Cabana de Bárbaros Príncipe
Lava Hound
Rainha Arqueira
Espirito de fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cabana de Bárbaros Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Príncipe Espirito de fogo Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Terremoto Príncipe
Espirito de fogo Terremoto Mago Elétrico
Mago Elétrico Espirito de fogo Cabana de Bárbaros
Terremoto Cabana de Bárbaros Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Príncipe Rainha Arqueira
Espirito de fogo Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Terremoto
Cabana de Bárbaros Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Príncipe Espirito de fogo Terremoto Mago Elétrico
Espirito de fogo Cabana de Bárbaros Terremoto Príncipe Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Espirito de fogo Cabana de Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Terremoto Espirito de fogo Cabana de Bárbaros Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Espirito de fogo Terremoto Príncipe Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Príncipe
Cabana de Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Cabana de Bárbaros Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Príncipe
Espirito de fogo Mago Elétrico
Príncipe Cabana de Bárbaros Mago Elétrico
Cabana de Bárbaros Príncipe
Mago Elétrico Cabana de Bárbaros Príncipe
Cabana de Bárbaros
Príncipe
Príncipe Mago Elétrico Rainha Arqueira
Príncipe Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Mago Elétrico Cabana de Bárbaros Príncipe Rainha Arqueira
Terremoto Cabana de Bárbaros Mago Elétrico Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Cabana de Bárbaros
Mago Elétrico
Terremoto Cabana de Bárbaros
Terremoto Cabana de Bárbaros Príncipe
Espirito de fogo Terremoto
Espirito de fogo
Espirito de fogo Terremoto
Terremoto Espirito de fogo Cabana de Bárbaros
Espirito de fogo Príncipe Mago Elétrico
Terremoto Príncipe Mago Elétrico
Espirito de fogo Rainha Arqueira
Terremoto Espirito de fogo Cabana de Bárbaros
Terremoto
Terremoto Cabana de Bárbaros Príncipe
Terremoto Cabana de Bárbaros
Terremoto Cabana de Bárbaros
Terremoto
Espirito de fogo Terremoto Príncipe Mago Elétrico
Espirito de fogo Terremoto
Terremoto Príncipe
Príncipe
Terremoto Cabana de Bárbaros
Terremoto Espirito de fogo
Terremoto Mago Elétrico
Príncipe
Espirito de fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Terremoto
Mago Elétrico
Príncipe
Terremoto
Terremoto Mago Elétrico Espirito de fogo Cabana de Bárbaros Príncipe
Espirito de fogo Mago Elétrico Rainha Arqueira
Príncipe Mago Elétrico
Terremoto
Rainha Arqueira
Príncipe Rainha Arqueira
Mago Elétrico Rainha Arqueira
Mago Elétrico Rainha Arqueira
Príncipe Mago Elétrico Rainha Arqueira

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