Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Porcos Reais Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Porcos Reais Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Porcos Reais Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Bárbaros Horda de Servos Porcos Reais Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Porcos Reais Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Porcos Reais Exército de Esqueletos
Terremoto
Bárbaros Porcos Reais Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Horda de Servos Porcos Reais Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Bárbaros Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Mago Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bárbaros Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos Mineiro Mini P.E.K.K.A Bárbaros Horda de Servos Mago Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Exército de Esqueletos Mineiro Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Mineiro Mini P.E.K.K.A Porcos Reais
Bárbaros
Horda de Servos
Mineiro
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mago Porcos Reais
Mago
Mini P.E.K.K.A Porcos Reais Mineiro
Porcos Reais
Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Mago
Exército de Esqueletos
Mineiro
Espirito de fogo Horda de Servos Mago

Sinergia de defesa 0 6

Espirito de fogo
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos
Mago
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Porcos Reais
Exército de Esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Bárbaros Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Bárbaros Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Espirito de fogo
Bárbaros Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo
Horda de Servos Espirito de fogo Mago
Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bárbaros Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Mineiro
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago
Horda de Servos Mago
Bárbaros Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de Servos Mago Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Bárbaros Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Mago Espirito de fogo Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bárbaros Horda de Servos Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Mineiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Mago Horda de Servos
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bárbaros Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago
Mago Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Mineiro
Horda de Servos Mineiro
Bárbaros
Mago Espirito de fogo Horda de Servos
Mago Espirito de fogo Horda de Servos
Espirito de fogo Horda de Servos Mago
Espirito de fogo Mago
Mineiro Mago
Espirito de fogo Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Mineiro Horda de Servos Mago
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Mineiro
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Mago
Espirito de fogo Mago Mineiro
Horda de Servos
Mago
Bárbaros Horda de Servos
Espirito de fogo Mago
Horda de Servos
Mineiro Mago
Mago Mineiro
Mineiro
Espirito de fogo Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Horda de Servos Mago Mineiro
Horda de Servos
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos Espirito de fogo Bárbaros Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Mago
Mineiro Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Horda de Servos
Horda de Servos
Mineiro

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