Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Mosqueteira Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mosqueteira Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Mosqueteira Corredor
Zap
Espirito de fogo Morcegos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mosqueteira Torre de Bombas Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Espirito de fogo Mosqueteira Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Torre de Bombas Corredor Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo Morcegos
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Mosqueteira Corredor Mago Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Mosqueteira Torre de Bombas Corredor Torre Inferno Mago
Veneno
Morcegos Mosqueteira Torre de Bombas Torre Inferno Mago
Relâmpago
Mosqueteira Torre de Bombas Torre Inferno Mago
Foguete
Mosqueteira Torre de Bombas Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Torre de Bombas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Torre Inferno Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mosqueteira Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Mosqueteira Torre de Bombas Corredor Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Morcegos Mosqueteira Torre de Bombas

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Gigante Esqueleto
Morcegos
Corredor Gigante Esqueleto
Mosqueteira
Corredor Gigante Esqueleto
Torre de Bombas
Corredor
Espirito de fogo Morcegos Mosqueteira Mago Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Mago
Corredor Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Morcegos Espirito de fogo Mosqueteira Corredor Mago

Sinergia de defesa 0 10

Espirito de fogo
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Morcegos
Mosqueteira Torre de Bombas Torre Inferno Gigante Esqueleto
Mosqueteira
Morcegos Torre de Bombas Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre de Bombas
Morcegos Mosqueteira
Corredor
Torre Inferno
Espirito de fogo Morcegos Mosqueteira
Mago
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Morcegos Mosqueteira Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira Torre Inferno Mago
Torre de Bombas Torre Inferno Morcegos Mosqueteira
Torre de Bombas Torre Inferno Espirito de fogo Morcegos Mosqueteira Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Torre Inferno Morcegos Mosqueteira
Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Morcegos Mosqueteira Torre de Bombas
Morcegos Mosqueteira Torre Inferno Espirito de fogo Torre de Bombas Mago
Mosqueteira Torre de Bombas Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Mosqueteira Torre de Bombas
Espirito de fogo Mosqueteira Torre Inferno Gigante Esqueleto
Morcegos Mosqueteira Torre de Bombas Mago Gigante Esqueleto
Mosqueteira Torre Inferno Morcegos Mago
Torre de Bombas Torre Inferno Espirito de fogo Morcegos Mosqueteira Mago Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Torre de Bombas Mago Morcegos
Torre Inferno Torre de Bombas
Torre de Bombas Torre Inferno
Torre de Bombas Mago Morcegos Mosqueteira Torre Inferno
Espirito de fogo Torre de Bombas Morcegos Mosqueteira Mago
Torre de Bombas Mago Espirito de fogo Morcegos Mosqueteira Gigante Esqueleto
Mosqueteira Torre de Bombas Torre Inferno
Mago Espirito de fogo Morcegos Mosqueteira Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Torre Inferno Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno Gigante Esqueleto
Mosqueteira Torre de Bombas Mago
Gigante Esqueleto Morcegos Mosqueteira Torre de Bombas Torre Inferno
Gigante Esqueleto Morcegos Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Mosqueteira
Espirito de fogo Mago Morcegos Mosqueteira Torre de Bombas
Morcegos Mosqueteira Torre de Bombas Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Torre de Bombas
Gigante Esqueleto Morcegos Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Mosqueteira
Morcegos Mosqueteira Torre de Bombas Torre Inferno Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Torre de Bombas Torre Inferno Mago
Mago Mosqueteira Torre de Bombas
Torre Inferno Morcegos Mosqueteira Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Morcegos Mosqueteira Torre de Bombas Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira Gigante Esqueleto
Mosqueteira
Gigante Esqueleto
Mosqueteira Gigante Esqueleto
Mago Espirito de fogo
Mago Espirito de fogo Morcegos Mosqueteira
Espirito de fogo Mosqueteira Mago
Espirito de fogo Mago
Mago
Espirito de fogo Morcegos Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Espirito de fogo Mosqueteira Mago
Espirito de fogo Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Morcegos
Espirito de fogo Mosqueteira Mago
Espirito de fogo Mago
Mosqueteira Gigante Esqueleto
Mago
Mosqueteira
Mosqueteira
Espirito de fogo Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira
Espirito de fogo Morcegos Mosqueteira Mago
Morcegos Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Espirito de fogo Morcegos Mosqueteira
Espirito de fogo Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Gigante Esqueleto
Mosqueteira
Morcegos Mosqueteira Gigante Esqueleto
Morcegos Mosqueteira
Mosqueteira Gigante Esqueleto
Mago

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