Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Real Mago Fantasma Real Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real Fantasma Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gigante Real
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Lenhador
Zap
Espirito de fogo Morcegos Gigante Real
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago Fantasma Real Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Gigante Real Lenhador
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Morcegos
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Mago Fantasma Real Lenhador
Bola de Fogo
Mago Lenhador
Veneno
Morcegos Mago
Relâmpago
Mago Lenhador
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Entrega real Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Entrega real Terremoto Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Entrega real Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Entrega real Terremoto Fantasma Real Lenhador Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Morcegos Entrega real Terremoto

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Lenhador
Morcegos
Gigante Real Lenhador
Entrega real
Gigante Real
Espirito de fogo Morcegos Terremoto Mago Fantasma Real Lenhador
Terremoto
Gigante Real
Mago
Gigante Real Fantasma Real Lenhador
Fantasma Real
Gigante Real Mago Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Morcegos Gigante Real Mago Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 9

Espirito de fogo
Morcegos
Entrega real Terremoto Lenhador
Entrega real
Morcegos Terremoto Mago Fantasma Real Lenhador
Gigante Real
Terremoto
Morcegos Entrega real
Mago
Entrega real Fantasma Real Lenhador
Fantasma Real
Entrega real Mago
Lenhador
Morcegos Entrega real Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Mago
Lenhador Morcegos Entrega real
Lenhador Espirito de fogo Morcegos Entrega real
Lenhador Morcegos
Entrega real Terremoto Lenhador
Entrega real Espirito de fogo Morcegos Terremoto Fantasma Real Lenhador
Morcegos Espirito de fogo Entrega real Mago
Terremoto
Lenhador
Espirito de fogo Entrega real Fantasma Real Lenhador
Morcegos Entrega real Terremoto Mago Fantasma Real Lenhador
Morcegos Entrega real Mago
Lenhador Espirito de fogo Morcegos Entrega real Terremoto Mago
Espirito de fogo Mago Morcegos Entrega real Terremoto Fantasma Real Lenhador
Lenhador
Entrega real Lenhador
Mago Morcegos Entrega real Lenhador
Espirito de fogo Entrega real Morcegos Mago Fantasma Real Lenhador
Entrega real Terremoto Mago Espirito de fogo Morcegos Fantasma Real Lenhador
Lenhador
Mago Fantasma Real Espirito de fogo Morcegos Entrega real Terremoto Lenhador
Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Entrega real Fantasma Real
Entrega real Mago Fantasma Real Lenhador
Entrega real Lenhador Morcegos
Lenhador Morcegos Entrega real
Entrega real Lenhador
Espirito de fogo Entrega real Mago Morcegos
Entrega real Morcegos Lenhador
Entrega real Lenhador
Entrega real Morcegos
Entrega real
Morcegos Lenhador
Entrega real
Entrega real Mago Lenhador
Mago
Morcegos Entrega real Lenhador
Morcegos Entrega real Terremoto Mago Fantasma Real
Entrega real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Fantasma Real
Fantasma Real
Terremoto
Terremoto
Mago Espirito de fogo Terremoto
Mago Espirito de fogo Morcegos
Espirito de fogo Terremoto Mago
Terremoto Espirito de fogo Mago
Mago
Espirito de fogo Morcegos Lenhador
Terremoto Mago
Espirito de fogo Mago
Terremoto Espirito de fogo
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto
Morcegos
Espirito de fogo Terremoto Mago
Espirito de fogo Terremoto Mago
Terremoto
Mago
Terremoto
Terremoto Espirito de fogo Mago
Terremoto Mago Fantasma Real
Mago
Espirito de fogo Morcegos Mago
Morcegos Mago
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto Espirito de fogo Morcegos
Espirito de fogo Mago
Mago Lenhador
Terremoto Mago
Morcegos
Morcegos
Fantasma Real
Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink