Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Tesla Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Arqueiras Tesla Golem de Gelo Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Golem de Gelo Gigante Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras
Zap
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Tesla
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras
Terremoto
Arqueiras Tesla
Flechas
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla
Veneno
Morcegos Arqueiras
Relâmpago
Tesla Golem de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Flechas Golem de Gelo Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Flechas Golem de Gelo Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Flechas Golem de Gelo Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Zap Golem de Gelo Arqueiras Flechas Tesla Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Morcegos Zap Golem de Gelo

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Golem de Gelo
Morcegos
Golem de Gelo Zap
Zap
Flechas Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Golem de Gelo
Arqueiras
Golem de Gelo Zap Flechas
Flechas
Zap Arqueiras
Tesla
Golem de Gelo
Morcegos Arqueiras Espirito de fogo Zap
Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 2 12

Espirito de fogo
Zap Golem de Gelo
Morcegos
Zap Tesla Golem de Gelo
Zap
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Flechas Tesla Golem de Gelo
Arqueiras
Golem de Gelo Zap Tesla
Flechas
Zap Tesla Golem de Gelo
Tesla
Golem de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Flechas
Golem de Gelo
Arqueiras Tesla Espirito de fogo Morcegos Zap Flechas
Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla Golem de Gelo
Morcegos Zap Tesla
Tesla Espirito de fogo Morcegos Arqueiras
Tesla Morcegos
Flechas
Flechas Espirito de fogo Morcegos Zap Arqueiras Tesla
Morcegos Tesla Espirito de fogo Zap Arqueiras Flechas
Zap Flechas Tesla Golem de Gelo Gigante Elétrico
Tesla
Espirito de fogo Arqueiras Tesla Golem de Gelo
Morcegos Arqueiras Zap Flechas Tesla Golem de Gelo Gigante Elétrico
Flechas Tesla Morcegos Zap Arqueiras
Tesla Espirito de fogo Morcegos Zap
Espirito de fogo Morcegos Zap Flechas Tesla
Tesla
Zap Tesla Gigante Elétrico
Tesla Morcegos Flechas
Espirito de fogo Flechas Tesla Morcegos Zap Arqueiras
Zap Flechas Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Tesla Golem de Gelo
Tesla
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Flechas Tesla Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Tesla Golem de Gelo Gigante Elétrico
Zap Arqueiras Flechas Tesla Golem de Gelo
Morcegos Zap Golem de Gelo
Morcegos Zap Tesla Golem de Gelo
Tesla
Espirito de fogo Flechas Gigante Elétrico Morcegos Zap Arqueiras Tesla Golem de Gelo
Morcegos Arqueiras Tesla Golem de Gelo
Tesla
Zap Morcegos Golem de Gelo
Tesla
Morcegos Tesla
Zap Flechas Gigante Elétrico
Tesla Golem de Gelo
Arqueiras Tesla Gigante Elétrico
Tesla Gigante Elétrico Morcegos Zap Arqueiras Golem de Gelo
Morcegos Flechas Zap Arqueiras Tesla Golem de Gelo Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo
Flechas Zap
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Espirito de fogo Zap Flechas
Flechas Gigante Elétrico Espirito de fogo Morcegos Zap Golem de Gelo
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Flechas Espirito de fogo Zap Golem de Gelo
Flechas Zap
Espirito de fogo Morcegos
Zap Flechas
Espirito de fogo Zap Arqueiras Flechas
Espirito de fogo Golem de Gelo
Flechas
Zap Flechas Golem de Gelo
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos
Espirito de fogo Zap Arqueiras Flechas
Espirito de fogo Zap Flechas Gigante Elétrico
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Golem de Gelo Gigante Elétrico Espirito de fogo
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Espirito de fogo Morcegos Zap Arqueiras Flechas Golem de Gelo Gigante Elétrico
Zap Morcegos Gigante Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Espirito de fogo Morcegos Arqueiras
Espirito de fogo Zap Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas Zap Golem de Gelo
Zap Flechas Gigante Elétrico
Zap Gigante Elétrico Morcegos
Morcegos Zap
Zap Gigante Elétrico

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