Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Curadora Guerreira Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Guardas
Bola de Neve
Espirito de fogo Barril de Goblins Guardas
Zap
Espirito de fogo Barril de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Torre de Bombas Barril de Goblins Guardas
O Tronco
Espirito de fogo Barril de Goblins Guardas
Terremoto
Torre de Bombas Barril de Goblins Guardas
Flechas
Espirito de fogo Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Espirito de fogo Curadora Guerreira Barril de Goblins Guardas
Bola de Fogo
Torre de Bombas Curadora Guerreira Barril de Goblins
Veneno
Torre de Bombas Curadora Guerreira Guardas
Relâmpago
Torre de Bombas Curadora Guerreira
Foguete
Torre de Bombas Curadora Guerreira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Entrega real

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Entrega real Torre de Bombas O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Entrega real Curadora Guerreira Guardas Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo O Tronco Entrega real Barril de Goblins Guardas Torre de Bombas Curadora Guerreira Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo O Tronco Entrega real Barril de Goblins

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Curadora Guerreira Barril de Goblins
Entrega real
Torre de Bombas
Curadora Guerreira
Espirito de fogo Barril de Goblins
Barril de Goblins
Espirito de fogo Curadora Guerreira Guardas Mega Cavaleiro
Guardas
Barril de Goblins O Tronco
O Tronco
Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Barril de Goblins O Tronco

Sinergia de defesa 2 10

Espirito de fogo
Curadora Guerreira O Tronco
Entrega real
Torre de Bombas Curadora Guerreira Guardas O Tronco Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
Entrega real O Tronco Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Espirito de fogo Entrega real Torre de Bombas O Tronco
Barril de Goblins
Guardas
Entrega real O Tronco
O Tronco
Torre de Bombas Espirito de fogo Entrega real Curadora Guerreira Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Entrega real O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco
Torre de Bombas Entrega real Curadora Guerreira O Tronco Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Espirito de fogo Entrega real
Torre de Bombas Guardas Mega Cavaleiro
Entrega real Torre de Bombas Curadora Guerreira O Tronco Mega Cavaleiro
Entrega real O Tronco Espirito de fogo Torre de Bombas Guardas Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Entrega real Torre de Bombas
Torre de Bombas Curadora Guerreira O Tronco Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
Guardas Espirito de fogo Entrega real Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Guardas Entrega real Torre de Bombas O Tronco Mega Cavaleiro
Entrega real
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Espirito de fogo Entrega real Curadora Guerreira Guardas O Tronco
Espirito de fogo Torre de Bombas Mega Cavaleiro Entrega real Guardas O Tronco
Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Entrega real O Tronco Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Entrega real
Espirito de fogo Entrega real Torre de Bombas Mega Cavaleiro Curadora Guerreira Guardas O Tronco
Entrega real Torre de Bombas O Tronco Espirito de fogo Curadora Guerreira Guardas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Entrega real Torre de Bombas Curadora Guerreira Guardas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Entrega real Curadora Guerreira
Entrega real Torre de Bombas Curadora Guerreira O Tronco Mega Cavaleiro
Entrega real Guardas Mega Cavaleiro Torre de Bombas Curadora Guerreira O Tronco
Guardas Mega Cavaleiro Entrega real Curadora Guerreira O Tronco
Entrega real Curadora Guerreira Guardas Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Entrega real Torre de Bombas
Entrega real Guardas Torre de Bombas Curadora Guerreira
Mega Cavaleiro Entrega real Torre de Bombas Curadora Guerreira
Entrega real Mega Cavaleiro Torre de Bombas O Tronco
Entrega real Guardas
Mega Cavaleiro Torre de Bombas Guardas
Mega Cavaleiro Entrega real Guardas O Tronco
Entrega real Mega Cavaleiro Torre de Bombas Guardas
Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Guardas Entrega real Torre de Bombas Curadora Guerreira O Tronco
Mega Cavaleiro Entrega real Torre de Bombas Curadora Guerreira O Tronco
Entrega real Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas O Tronco
O Tronco
O Tronco
Guardas O Tronco
Espirito de fogo O Tronco Mega Cavaleiro
Espirito de fogo
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco Espirito de fogo
O Tronco
Espirito de fogo Guardas
O Tronco
Espirito de fogo
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
Espirito de fogo O Tronco Mega Cavaleiro
Espirito de fogo O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Mega Cavaleiro
O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Espirito de fogo
Guardas
O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
O Tronco
Espirito de fogo Guardas
Espirito de fogo
O Tronco
Mega Cavaleiro
O Tronco
Mega Cavaleiro
Guardas O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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