Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Arqueiras Balão Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Destruidores de Muros Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras Destruidores de Muros Balão Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Destruidores de Muros Balão Mineiro Pequeno Príncipe
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Destruidores de Muros Balão Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras
Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Entrega real
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Destruidores de Muros Balão Mineiro Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Destruidores de Muros Balão Pequeno Príncipe
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Balão Pequeno Príncipe
Relâmpago
Balão Pequeno Príncipe
Foguete
Balão Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bombardeiro Destruidores de Muros Arqueiras Flechas Mineiro Pequeno Príncipe Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Bombardeiro Destruidores de Muros Arqueiras

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Mineiro Destruidores de Muros Balão
Bombardeiro
Mineiro
Arqueiras
Flechas Destruidores de Muros Balão Mineiro
Flechas
Balão Arqueiras Destruidores de Muros Mineiro
Destruidores de Muros
Mineiro Espirito de fogo Arqueiras Flechas Balão
Balão
Flechas Mineiro Espirito de fogo Arqueiras Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Mineiro
Espirito de fogo Destruidores de Muros Balão Bombardeiro Arqueiras Flechas
Pequeno Príncipe
Balão

Sinergia de defesa 0 2

Espirito de fogo
Bombardeiro
Mineiro
Arqueiras
Flechas
Pequeno Príncipe
Destruidores de Muros
Balão
Mineiro
Bombardeiro
Pequeno Príncipe
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras
Bombardeiro Flechas
Flechas Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe
Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Mineiro Pequeno Príncipe
Arqueiras Bombardeiro Flechas
Flechas Arqueiras
Espirito de fogo Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Flechas
Bombardeiro Flechas
Espirito de fogo Flechas Bombardeiro Arqueiras Pequeno Príncipe
Flechas Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Pequeno Príncipe
Bombardeiro Espirito de fogo Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras
Bombardeiro Arqueiras Flechas Mineiro
Espirito de fogo Flechas Arqueiras
Arqueiras
Flechas
Bombardeiro Arqueiras
Bombardeiro Arqueiras Pequeno Príncipe
Flechas Bombardeiro Arqueiras
Bombardeiro Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Mineiro
Flechas Mineiro
Flechas
Bombardeiro Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Flechas
Flechas Espirito de fogo
Flechas Mineiro
Espirito de fogo
Mineiro Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Espirito de fogo Mineiro
Flechas
Flechas
Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro Flechas Mineiro Pequeno Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Espirito de fogo Bombardeiro Pequeno Príncipe
Flechas Mineiro
Flechas Mineiro
Mineiro Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe
Bombardeiro Flechas Mineiro
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Flechas
Mineiro
Flechas Bombardeiro
Flechas
Mineiro Pequeno Príncipe

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