Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Morcegos Golem Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Golem Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Morcegos Dragão Infernal
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Dragão Infernal
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bombardeiro
O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos
Entrega real
Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bombardeiro Dragão Infernal
Veneno
Bombardeiro Morcegos
Relâmpago
Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Flechas Golem Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Flechas Void Dragão Infernal Mega Cavaleiro Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Flechas

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Golem Dragão Infernal
Bombardeiro
Golem Morcegos Mega Cavaleiro
Morcegos
Mega Cavaleiro Bombardeiro Golem Dragão Infernal
Flechas
Void Golem Mega Cavaleiro
Void
Flechas
Golem
Bombardeiro Flechas Espirito de fogo Morcegos
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos
Mega Cavaleiro
Morcegos Dragão Infernal Bombardeiro Flechas

Sinergia de defesa 2 4

Espirito de fogo
Bombardeiro
Morcegos
Morcegos
Bombardeiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas
Void Mega Cavaleiro
Void
Flechas
Golem
Dragão Infernal
Morcegos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Void
Dragão Infernal Morcegos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Void Dragão Infernal
Dragão Infernal Morcegos Mega Cavaleiro
Bombardeiro Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Mega Cavaleiro
Morcegos Dragão Infernal Espirito de fogo Flechas Void
Flechas Void Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Espirito de fogo Bombardeiro Mega Cavaleiro
Morcegos Bombardeiro Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Morcegos
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos
Espirito de fogo Bombardeiro Mega Cavaleiro Morcegos Flechas
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bombardeiro Morcegos Flechas
Espirito de fogo Flechas Mega Cavaleiro Bombardeiro Morcegos
Flechas Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Bombardeiro Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Void
Void Bombardeiro Flechas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos
Mega Cavaleiro Morcegos
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Morcegos
Morcegos Void
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Void Mega Cavaleiro Morcegos Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Morcegos
Mega Cavaleiro Flechas Void
Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mega Cavaleiro
Bombardeiro Morcegos Dragão Infernal
Morcegos Flechas Mega Cavaleiro Bombardeiro Dragão Infernal
Bombardeiro Flechas Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Void
Bombardeiro Espirito de fogo Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espirito de fogo Morcegos
Espirito de fogo Bombardeiro Flechas
Flechas Espirito de fogo
Flechas Void
Espirito de fogo Morcegos Void
Void Flechas
Void Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Void
Flechas Void
Flechas
Bombardeiro Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Bombardeiro Morcegos
Void Espirito de fogo Bombardeiro Flechas Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Bombardeiro Flechas Void Mega Cavaleiro
Void Mega Cavaleiro
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Espirito de fogo Bombardeiro Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas Void
Void Flechas Mega Cavaleiro
Void Flechas
Espirito de fogo Morcegos Flechas Void
Morcegos Void
Void
Void Bombardeiro Flechas Mega Cavaleiro
Void Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Espirito de fogo Morcegos Void
Espirito de fogo Flechas
Flechas
Void Mega Cavaleiro
Flechas Bombardeiro
Void Flechas
Mega Cavaleiro
Morcegos
Morcegos Void
Void Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Void Mega Cavaleiro
Void

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