Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Lápide Bruxa Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Lápide Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Lápide Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bombardeiro Lápide Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Lápide Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Bombardeiro Lápide Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro Lápide Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Bombardeiro Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Bola de Fogo
Bombardeiro Lápide Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Veneno
Bombardeiro Lápide Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Relâmpago
Lápide Bruxa Balão
Foguete
Corredor Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Lápide Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bombardeiro Lápide Barril de Goblins Exército de Esqueletos Corredor Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Bombardeiro Lápide Barril de Goblins

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Barril de Goblins Balão
Bombardeiro
Corredor
Lápide
Corredor
Espirito de fogo Bombardeiro Barril de Goblins Bruxa Balão
Barril de Goblins
Espirito de fogo Corredor Exército de Esqueletos Balão
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bruxa
Corredor
Balão
Espirito de fogo Corredor Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 1

Espirito de fogo
Bombardeiro
Lápide
Lápide
Bombardeiro
Corredor
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Bruxa
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Lápide
Exército de Esqueletos Lápide Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Espirito de fogo Bombardeiro Lápide
Exército de Esqueletos Bruxa Lápide
Bombardeiro Lápide Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro
Espirito de fogo Lápide Bruxa
Bruxa Lápide Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro
Exército de Esqueletos Bruxa Bombardeiro Lápide
Bruxa
Lápide Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Bruxa
Espirito de fogo Bombardeiro Exército de Esqueletos Lápide Bruxa
Exército de Esqueletos Lápide
Exército de Esqueletos
Bombardeiro Lápide Exército de Esqueletos Bruxa
Espirito de fogo Lápide Bombardeiro Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Espirito de fogo Bombardeiro Lápide
Bombardeiro Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bruxa
Lápide Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lápide Bruxa
Bombardeiro
Lápide Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos
Lápide Exército de Esqueletos Bruxa
Espirito de fogo Bruxa
Exército de Esqueletos Lápide Bruxa
Exército de Esqueletos
Lápide Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Lápide Exército de Esqueletos
Lápide Bruxa
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Lápide Bruxa
Bombardeiro Exército de Esqueletos Bruxa
Lápide Exército de Esqueletos Bruxa Bombardeiro
Bombardeiro Bruxa
Bombardeiro Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bombardeiro Espirito de fogo
Espirito de fogo Bruxa
Espirito de fogo Bombardeiro Bruxa
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Bombardeiro Bruxa
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Bruxa
Espirito de fogo Bombardeiro Bruxa
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Espirito de fogo Bruxa
Bruxa
Bombardeiro
Espirito de fogo Lápide Exército de Esqueletos Bruxa
Espirito de fogo Bruxa
Bombardeiro
Bruxa
Bruxa
Bruxa

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