Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bombardeiro Torre Inferno Mago
O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Bombardeiro Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro
Entrega real
Espirito de fogo Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de Fogo
Bombardeiro Torre Inferno Mago
Veneno
Bombardeiro Torre Inferno Mago
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bombardeiro Zap O Tronco Mini P.E.K.K.A Gigante Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Bombardeiro Zap O Tronco

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Mini P.E.K.K.A Gigante
Bombardeiro
Gigante Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Gigante Espirito de fogo Bombardeiro Mini P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A
Gigante Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago O Tronco
Gigante
Bombardeiro Zap Mini P.E.K.K.A Espirito de fogo Mago O Tronco
Torre Inferno
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante
O Tronco
Zap Mini P.E.K.K.A Gigante

Sinergia de defesa 3 11

Espirito de fogo
Zap Mini P.E.K.K.A Torre Inferno O Tronco
Bombardeiro
Zap Mini P.E.K.K.A O Tronco
Zap
Mini P.E.K.K.A Espirito de fogo Bombardeiro Torre Inferno O Tronco
Mini P.E.K.K.A
Zap O Tronco Espirito de fogo Bombardeiro Mago
Gigante
Torre Inferno
O Tronco Espirito de fogo Zap
Mago
Mini P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Torre Inferno Mago O Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Zap O Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Espirito de fogo Bombardeiro
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Bombardeiro Zap
Torre Inferno Espirito de fogo Zap Mago
Zap Torre Inferno O Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Espirito de fogo Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Bombardeiro Zap Mago O Tronco
Torre Inferno Zap Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Mago Zap Mini P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno Zap Mini P.E.K.K.A O Tronco
Mago Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco Espirito de fogo Bombardeiro
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Bombardeiro Mago Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A O Tronco
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Zap Torre Inferno
Bombardeiro Zap Mini P.E.K.K.A Mago O Tronco
Zap Mini P.E.K.K.A Torre Inferno O Tronco
Mini P.E.K.K.A Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mago Zap
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Zap Mini P.E.K.K.A Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Zap O Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Mago Bombardeiro
Torre Inferno Bombardeiro Zap Mini P.E.K.K.A O Tronco
Bombardeiro Zap Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago O Tronco
Bombardeiro Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco
Bombardeiro Mago Espirito de fogo Zap O Tronco
Mago Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Mago O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Zap Mago
O Tronco Zap Mago
Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A
Zap Mago O Tronco
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo O Tronco
Zap O Tronco
Bombardeiro Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mini P.E.K.K.A Mago O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Espirito de fogo Bombardeiro Mago
O Tronco Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap O Tronco
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Mago O Tronco
Zap
Mago O Tronco
Zap Espirito de fogo
Espirito de fogo Zap Mago
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago
O Tronco Bombardeiro Zap Mago
Zap
Zap O Tronco
Zap
Zap O Tronco
Mago

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