Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Tesla Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Tesla Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Bárbaros Corredor Bebê Dragão
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bombardeiro Tesla Bárbaros
O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Bárbaros Corredor
Terremoto
Bombardeiro Tesla Bárbaros Corredor
Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro
Entrega real
Espirito de fogo Bombardeiro Bárbaros Corredor Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bombardeiro Tesla Bárbaros Corredor Bebê Dragão
Veneno
Bombardeiro Bárbaros
Relâmpago
Tesla Bebê Dragão
Foguete
Bárbaros Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Bebê Dragão Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Zap Bebê Dragão Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Bebê Dragão Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bombardeiro Zap Tesla Corredor Bebê Dragão Veneno Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Bombardeiro Zap Tesla

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Zap Bebê Dragão
Bombardeiro
Zap Corredor Bebê Dragão
Zap
Corredor Espirito de fogo Bombardeiro Bebê Dragão Veneno
Tesla
Bárbaros
Corredor
Corredor
Espirito de fogo Zap Bombardeiro Bárbaros Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Corredor Veneno
Veneno
Zap Corredor Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 9

Espirito de fogo
Zap
Bombardeiro
Zap Tesla
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Tesla Bárbaros Bebê Dragão Veneno
Tesla
Bombardeiro Zap Bebê Dragão Veneno
Bárbaros
Zap
Corredor
Bebê Dragão
Zap Tesla
Veneno
Zap Tesla

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Tesla Bebê Dragão
Bárbaros Zap Tesla
Tesla Bárbaros Espirito de fogo Bombardeiro
Tesla Bárbaros
Bombardeiro Bárbaros Veneno
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Tesla Bebê Dragão
Tesla Espirito de fogo Zap Bebê Dragão Veneno
Zap Tesla Bárbaros Bebê Dragão Veneno
Tesla Bárbaros
Espirito de fogo Bombardeiro Tesla Bárbaros
Bárbaros Veneno Bombardeiro Zap Tesla Bebê Dragão
Tesla Zap Bebê Dragão Veneno
Tesla Bárbaros Espirito de fogo Bombardeiro Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Tesla Bárbaros Bebê Dragão Veneno
Bárbaros Tesla
Bárbaros Zap Tesla
Tesla Bárbaros Bombardeiro Veneno
Espirito de fogo Tesla Bombardeiro Zap Bárbaros Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Veneno Espirito de fogo Bombardeiro Tesla Bárbaros
Bárbaros Tesla
Bombardeiro Espirito de fogo Tesla Bárbaros Bebê Dragão Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Tesla
Veneno Bombardeiro Zap Tesla Bebê Dragão
Bárbaros Zap
Zap Tesla Bárbaros
Bárbaros Tesla
Espirito de fogo Veneno Zap Tesla Bebê Dragão
Tesla Bárbaros
Tesla Bárbaros
Zap Bárbaros Bebê Dragão Veneno
Tesla Bárbaros
Tesla Bárbaros
Zap Bárbaros Veneno
Bárbaros Tesla
Bombardeiro Tesla Bárbaros Bebê Dragão
Tesla Bárbaros Bombardeiro Zap Bebê Dragão Veneno
Veneno Bombardeiro Zap Tesla Bárbaros Bebê Dragão
Bombardeiro Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Bebê Dragão
Veneno Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Bárbaros Veneno
Bombardeiro Veneno Espirito de fogo Zap Bebê Dragão
Veneno Espirito de fogo Zap Bebê Dragão
Espirito de fogo Bombardeiro Bebê Dragão Veneno
Veneno Espirito de fogo Zap Bebê Dragão
Veneno Zap
Espirito de fogo Veneno
Veneno Zap
Veneno Espirito de fogo Zap Bebê Dragão
Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Zap Bebê Dragão Veneno
Bombardeiro Zap Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Bebê Dragão Veneno
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Zap Bárbaros Bebê Dragão Veneno
Zap Veneno Espirito de fogo Bombardeiro Bebê Dragão
Veneno Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Veneno
Veneno Zap Bebê Dragão
Veneno Espirito de fogo Zap Bebê Dragão
Zap Veneno
Veneno Bombardeiro Zap
Zap Veneno
Veneno
Zap Espirito de fogo Bárbaros
Veneno Espirito de fogo Zap Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Bombardeiro Zap Bebê Dragão Veneno
Zap Veneno
Zap Bebê Dragão Veneno
Zap Veneno
Veneno Zap Bebê Dragão

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