Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Patifes Eletrocutadores Mago Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Eletrocutadores Mago Executor

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Patifes

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Cemitério
Bola de Neve
Espirito de fogo Canhão Eletrocutadores Cemitério
Zap
Espirito de fogo Canhão Eletrocutadores Cemitério
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Canhão Patifes Eletrocutadores Mago Executor Cemitério
O Tronco
Espirito de fogo Canhão Patifes Eletrocutadores Cemitério
Terremoto
Canhão Eletrocutadores Cemitério
Flechas
Espirito de fogo Patifes Eletrocutadores Cemitério
Entrega real
Espirito de fogo Patifes Eletrocutadores Mago Executor Cemitério
Bola de Fogo
Canhão Patifes Eletrocutadores Mago Executor
Veneno
Canhão Patifes Eletrocutadores Mago Executor Cemitério
Relâmpago
Canhão Mago Executor
Foguete
Patifes Mago Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Mago Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Mago Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Executor

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Flechas Canhão Eletrocutadores Patifes Mago Executor Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Flechas Canhão Eletrocutadores

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Flechas
Cemitério
Canhão
Patifes
Eletrocutadores Cemitério
Eletrocutadores
Patifes Cemitério
Mago
Executor
Cemitério
Flechas Patifes Eletrocutadores

Sinergia de defesa 0 3

Espirito de fogo
Flechas
Canhão
Canhão
Flechas Patifes Mago
Patifes
Canhão
Eletrocutadores
Mago
Canhão
Executor
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Eletrocutadores Mago Executor
Canhão Patifes Eletrocutadores Executor
Canhão Espirito de fogo Patifes Eletrocutadores Executor
Canhão Patifes Eletrocutadores
Flechas
Flechas Espirito de fogo Canhão Patifes Eletrocutadores Executor
Espirito de fogo Flechas Canhão Patifes Eletrocutadores Mago Executor
Flechas Canhão Patifes
Canhão Eletrocutadores Patifes
Espirito de fogo Canhão Patifes Eletrocutadores
Executor Flechas Canhão Patifes Eletrocutadores Mago
Flechas Executor Patifes Eletrocutadores Mago
Canhão Espirito de fogo Patifes Eletrocutadores Mago
Espirito de fogo Mago Executor Flechas Canhão Patifes Eletrocutadores
Canhão Patifes Eletrocutadores
Canhão Patifes Eletrocutadores
Mago Flechas Canhão Patifes Eletrocutadores Executor
Espirito de fogo Flechas Canhão Patifes Eletrocutadores Mago Executor
Flechas Mago Executor Espirito de fogo Canhão Patifes Eletrocutadores
Canhão Eletrocutadores
Patifes Mago Espirito de fogo Flechas Canhão Eletrocutadores Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Eletrocutadores
Flechas Mago Executor
Eletrocutadores Patifes
Patifes Eletrocutadores
Canhão Patifes Eletrocutadores Executor
Espirito de fogo Flechas Mago Executor Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores
Eletrocutadores
Canhão Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores
Flechas
Patifes Canhão Eletrocutadores Mago Executor
Mago Canhão Patifes Eletrocutadores Executor
Patifes Eletrocutadores Executor
Flechas Executor Canhão Patifes Eletrocutadores Mago
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Patifes
Flechas Executor
Flechas
Flechas Patifes
Mago Executor Espirito de fogo Flechas
Flechas Mago Executor Espirito de fogo
Espirito de fogo Flechas Mago Executor
Flechas Espirito de fogo Mago Executor
Flechas Mago
Espirito de fogo
Flechas Mago
Espirito de fogo Flechas Mago Executor
Espirito de fogo Executor
Flechas
Flechas
Flechas Mago Executor
Flechas Mago Executor
Flechas
Espirito de fogo Flechas Mago Executor
Espirito de fogo Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espirito de fogo Mago Executor
Flechas Mago Executor
Flechas Mago
Flechas
Espirito de fogo Flechas Mago Executor
Eletrocutadores Mago
Flechas Mago
Flechas Eletrocutadores
Flechas Mago
Espirito de fogo Eletrocutadores
Espirito de fogo Flechas Eletrocutadores Mago Executor
Flechas
Patifes Mago Executor
Flechas Mago Executor
Flechas
Executor
Patifes Eletrocutadores
Eletrocutadores Executor
Executor
Mago

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