Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblin Demolisher

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblin Demolisher Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Canhão Mineiro
Zap
Espirito de fogo Canhão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Canhão
O Tronco
Espirito de fogo Canhão Goblin Demolisher
Terremoto
Canhão
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Goblin Demolisher Mineiro
Bola de Fogo
Canhão
Veneno
Canhão
Relâmpago
Canhão
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Entrega real Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Entrega real Goblin Demolisher Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Entrega real Goblin Demolisher Gelo Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo O Tronco Canhão Entrega real Mineiro Goblin Demolisher Gelo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espirito de fogo O Tronco Canhão

Sinergia de ataque 3 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Mineiro
Canhão
Entrega real
Goblin Demolisher
Espelho
O Tronco Mineiro Gelo
Gelo
Espelho
O Tronco
Espelho Mineiro
Mineiro
Espirito de fogo Espelho O Tronco

Sinergia de defesa 4 5

Espirito de fogo
O Tronco
Canhão
Entrega real Espelho O Tronco
Entrega real
Canhão Espelho Gelo O Tronco
Goblin Demolisher
Espelho
Canhão Entrega real O Tronco
Gelo
Entrega real
O Tronco
Canhão Espirito de fogo Entrega real Espelho Mineiro
Mineiro
O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão O Tronco
Canhão Entrega real O Tronco
Canhão Espirito de fogo Entrega real Gelo
Canhão
Entrega real O Tronco
Entrega real Gelo O Tronco Espirito de fogo Canhão
Espirito de fogo Canhão Entrega real Gelo
Canhão O Tronco
Canhão
Espirito de fogo Canhão Entrega real Mineiro
Canhão Entrega real Gelo O Tronco
Entrega real
Canhão Espirito de fogo Entrega real Gelo O Tronco
Espirito de fogo Canhão Entrega real Gelo O Tronco
Canhão
Canhão Entrega real Gelo O Tronco
Canhão Entrega real
Espirito de fogo Canhão Entrega real O Tronco
Entrega real Gelo O Tronco Espirito de fogo Canhão
Canhão
Espirito de fogo Canhão Entrega real O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Entrega real
Entrega real O Tronco Mineiro
Entrega real O Tronco
Entrega real O Tronco
Canhão Entrega real
Espirito de fogo Entrega real Gelo
Entrega real
Entrega real
Entrega real Gelo O Tronco
Canhão Entrega real
Entrega real O Tronco
Entrega real Canhão
Canhão
Entrega real Gelo O Tronco
Canhão Entrega real Gelo O Tronco
Canhão Entrega real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo O Tronco
O Tronco Mineiro
O Tronco Mineiro
Gelo O Tronco
Espirito de fogo O Tronco
Espirito de fogo Gelo
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Gelo
O Tronco Mineiro
Espirito de fogo
Mineiro O Tronco
Espirito de fogo
Espirito de fogo O Tronco Mineiro
Gelo
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Gelo
Espirito de fogo O Tronco
Espirito de fogo O Tronco Mineiro
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco Espirito de fogo
O Tronco Mineiro
O Tronco Mineiro
Mineiro O Tronco
Espirito de fogo
Gelo
O Tronco Mineiro
Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Gelo
Espirito de fogo
Gelo
O Tronco
Mineiro
O Tronco
Gelo O Tronco
Gelo O Tronco Mineiro

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