Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Tornado Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Relâmpago Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Cemitério
Bola de Neve
Espirito de fogo Aríete de Batalha Cemitério Pequeno Príncipe
Zap
Espirito de fogo Aríete de Batalha Cemitério Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Aríete de Batalha Cemitério Pequeno Príncipe
O Tronco
Espirito de fogo Aríete de Batalha Cemitério Pequeno Príncipe
Terremoto
Cemitério
Flechas
Espirito de fogo Cemitério Pequeno Príncipe
Entrega real
Espirito de fogo Aríete de Batalha Cemitério Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Veneno
Cemitério Pequeno Príncipe
Relâmpago
Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Terremoto Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Aríete de Batalha Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Terremoto Tornado Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Cemitério Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Espirito de fogo Terremoto Tornado

Sinergia de ataque 0 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Aríete de Batalha
Terremoto
Aríete de Batalha Espelho Tornado Cemitério
Aríete de Batalha
Espirito de fogo Terremoto Espelho Tornado Relâmpago Cemitério
Espelho
Terremoto Aríete de Batalha Tornado Relâmpago Cemitério
Tornado
Terremoto Aríete de Batalha Espelho Cemitério
Relâmpago
Aríete de Batalha Espelho
Cemitério
Terremoto Aríete de Batalha Espelho Tornado Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cemitério

Sinergia de defesa 1 3

Espirito de fogo
Tornado
Terremoto
Tornado
Aríete de Batalha
Espelho
Tornado
Tornado
Espelho Espirito de fogo Terremoto Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cemitério
Pequeno Príncipe
Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Relâmpago
Tornado Espirito de fogo Relâmpago
Relâmpago Terremoto Tornado
Tornado Espirito de fogo Terremoto
Tornado Relâmpago Espirito de fogo Pequeno Príncipe
Terremoto Relâmpago
Tornado
Tornado Espirito de fogo Pequeno Príncipe
Terremoto Tornado
Tornado
Espirito de fogo Terremoto Relâmpago
Espirito de fogo Terremoto Tornado
Tornado Relâmpago
Tornado
Espirito de fogo Tornado Pequeno Príncipe
Terremoto Tornado Espirito de fogo Pequeno Príncipe
Tornado
Espirito de fogo Terremoto Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Tornado
Espirito de fogo Tornado
Relâmpago
Relâmpago Tornado
Relâmpago Tornado
Relâmpago
Tornado Relâmpago Pequeno Príncipe
Terremoto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Relâmpago
Tornado
Terremoto Relâmpago
Terremoto Relâmpago
Espirito de fogo Terremoto
Espirito de fogo Tornado
Espirito de fogo Terremoto Tornado
Terremoto Espirito de fogo Tornado Relâmpago
Tornado Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo Tornado
Relâmpago Terremoto Tornado
Relâmpago Espirito de fogo Tornado
Terremoto Relâmpago Espirito de fogo
Terremoto Relâmpago
Terremoto Relâmpago
Terremoto Relâmpago
Terremoto Relâmpago
Relâmpago Terremoto Tornado
Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo Terremoto
Relâmpago Espirito de fogo Terremoto Tornado Pequeno Príncipe
Relâmpago Terremoto
Relâmpago Tornado
Tornado Relâmpago
Terremoto Relâmpago
Terremoto Tornado Espirito de fogo Pequeno Príncipe
Terremoto Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado
Relâmpago Tornado
Relâmpago Espirito de fogo Tornado Pequeno Príncipe
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Terremoto
Relâmpago
Terremoto Relâmpago
Terremoto Relâmpago Espirito de fogo
Relâmpago Espirito de fogo Tornado
Relâmpago
Terremoto Relâmpago
Relâmpago Tornado
Tornado Relâmpago
Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado Pequeno Príncipe
Relâmpago

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