Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros Horda de Servos Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Golem de Elixir Clone
Bola de Neve
Espirito de fogo Bárbaros Horda de Servos Clone Bruxa
Zap
Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos Clone Bruxa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir Clone Bruxa
O Tronco
Espirito de fogo Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir Clone Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir Clone Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos Clone Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Golem de Elixir Clone Bruxa
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Golem de Elixir Clone Bruxa
Veneno
Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Golem de Elixir Clone Bruxa
Relâmpago
Bruxa
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Pirotécnica Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Pirotécnica Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Elixir Clone Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bárbaros Horda de Servos Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Pirotécnica Golem de Elixir Clone Bárbaros Horda de Servos Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Pirotécnica Golem de Elixir Clone

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Golem de Elixir
Pirotécnica
Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Bárbaros
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Clone
Golem de Elixir
Pirotécnica Espirito de fogo Bruxa
Clone
Horda de Servos Bruxa
Bruxa
Golem de Elixir Clone Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Pirotécnica Bruxa

Sinergia de defesa 0 4

Espirito de fogo
Pirotécnica
Pirotécnica
Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Bárbaros
Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros
Golem de Elixir
Clone
Bruxa
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Bruxa Mega Cavaleiro Espirito de fogo
Bárbaros Horda de Servos Bruxa Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bárbaros Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Horda de Servos Espirito de fogo Pirotécnica Bruxa
Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Bruxa
Espirito de fogo Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Bruxa Pirotécnica Mega Cavaleiro
Horda de Servos Pirotécnica Bruxa
Bárbaros Horda de Servos Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bruxa
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Bruxa
Bárbaros Horda de Servos Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Bruxa
Bruxa Espirito de fogo Pirotécnica Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro Bruxa
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Horda de Servos Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Bruxa Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Bárbaros Horda de Servos Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Bruxa
Bruxa Bárbaros Horda de Servos
Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Mega Cavaleiro Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Pirotécnica Horda de Servos
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Horda de Servos
Pirotécnica Bárbaros
Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espirito de fogo Horda de Servos Bruxa
Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica
Espirito de fogo Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos
Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Espirito de fogo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos
Pirotécnica Espirito de fogo Bruxa Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Bruxa Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Horda de Servos Espirito de fogo Bárbaros Bruxa
Espirito de fogo Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Horda de Servos Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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