Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Gigante Bruxa Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Golem de Elixir Aríete de Batalha Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Aríete de Batalha Gigante Guardas
Bola de Neve
Espirito de fogo Aríete de Batalha Guardas Bruxa
Zap
Espirito de fogo Aríete de Batalha Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Golem de Elixir Aríete de Batalha Guardas Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Golem de Elixir Aríete de Batalha Guardas Bruxa
Terremoto
Golem de Elixir Guardas Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Guardas Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Golem de Elixir Aríete de Batalha Guardas Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Golem de Elixir Aríete de Batalha Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Golem de Elixir Guardas Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Terremoto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Elixir Aríete de Batalha Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Terremoto Golem de Elixir Guardas Aríete de Batalha Mago Elétrico Gigante Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Terremoto Golem de Elixir Guardas

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Golem de Elixir Aríete de Batalha Gigante
Terremoto
Golem de Elixir Gigante Aríete de Batalha
Golem de Elixir
Terremoto Espirito de fogo Bruxa
Aríete de Batalha
Espirito de fogo Terremoto Bruxa Mago Elétrico
Gigante
Terremoto Espirito de fogo Guardas Bruxa Mago Elétrico
Guardas
Gigante
Bruxa
Golem de Elixir Aríete de Batalha Gigante
Mago Elétrico
Aríete de Batalha Gigante

Sinergia de defesa 0 4

Espirito de fogo
Mago Elétrico
Terremoto
Golem de Elixir
Aríete de Batalha
Gigante
Guardas
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa
Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espirito de fogo Guardas Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Espirito de fogo Mago Elétrico
Bruxa Guardas Mago Elétrico
Terremoto
Espirito de fogo Terremoto Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico Espirito de fogo Bruxa
Terremoto Mago Elétrico
Bruxa
Guardas Espirito de fogo Mago Elétrico
Guardas Bruxa Mago Elétrico Terremoto
Bruxa Mago Elétrico
Espirito de fogo Terremoto Guardas Bruxa Mago Elétrico
Espirito de fogo Terremoto Guardas Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Espirito de fogo Guardas Bruxa Mago Elétrico
Terremoto Bruxa Espirito de fogo Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espirito de fogo Terremoto Guardas Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Guardas Bruxa Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico
Guardas Bruxa
Espirito de fogo Bruxa Mago Elétrico
Guardas Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Bruxa
Bruxa Guardas
Guardas Bruxa
Guardas Mago Elétrico
Guardas Bruxa
Bruxa
Guardas Bruxa Mago Elétrico
Terremoto Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Guardas
Mago Elétrico
Terremoto
Terremoto Guardas
Espirito de fogo Terremoto
Espirito de fogo Bruxa
Espirito de fogo Terremoto Bruxa
Terremoto Espirito de fogo
Espirito de fogo Guardas Mago Elétrico
Terremoto Mago Elétrico
Espirito de fogo
Terremoto Espirito de fogo
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bruxa
Terremoto
Terremoto
Espirito de fogo Terremoto Mago Elétrico
Espirito de fogo Terremoto Bruxa
Terremoto
Terremoto
Terremoto Espirito de fogo Bruxa
Bruxa
Terremoto Bruxa Mago Elétrico
Bruxa
Espirito de fogo Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Guardas Bruxa
Terremoto
Mago Elétrico
Terremoto
Terremoto Mago Elétrico Espirito de fogo Guardas Bruxa
Espirito de fogo Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Terremoto
Guardas Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico

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