Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros Corredor
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Gangue de Goblins Tesla Bárbaros
O Tronco
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros Corredor
Terremoto
Gangue de Goblins Tesla Bárbaros Corredor
Flechas
Espirito de fogo Gangue de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros Corredor
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Tesla Bárbaros Corredor
Veneno
Gangue de Goblins Bárbaros
Relâmpago
Tesla
Foguete
Bárbaros Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Fúria Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Fúria Gangue de Goblins Tesla Corredor Bárbaros Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espirito de fogo Fúria Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor
Gangue de Goblins
Corredor Espelho
Tesla
Bárbaros
Corredor
Corredor
Espirito de fogo Gangue de Goblins Fúria Bárbaros Espelho Mega Cavaleiro
Espelho
Gangue de Goblins Corredor
Fúria
Corredor
Mega Cavaleiro
Corredor

Sinergia de defesa 2 3

Espirito de fogo
Gangue de Goblins
Tesla Bárbaros Espelho
Tesla
Gangue de Goblins Espelho
Bárbaros
Gangue de Goblins
Corredor
Espelho
Tesla Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Fúria
Mega Cavaleiro
Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla
Bárbaros Gangue de Goblins Tesla Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Tesla Bárbaros Mega Cavaleiro Espirito de fogo
Tesla Bárbaros Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Espirito de fogo Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Espirito de fogo Gangue de Goblins
Tesla Bárbaros Mega Cavaleiro
Tesla Bárbaros Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espirito de fogo Tesla Bárbaros Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bárbaros Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Gangue de Goblins
Tesla Bárbaros Mega Cavaleiro Espirito de fogo Gangue de Goblins
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins Tesla Mega Cavaleiro
Bárbaros Gangue de Goblins Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Bárbaros Mega Cavaleiro Gangue de Goblins
Espirito de fogo Tesla Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros
Espirito de fogo Tesla Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Tesla
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Espirito de fogo Tesla Bárbaros
Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Mega Cavaleiro Tesla
Gangue de Goblins Tesla Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bárbaros Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Tesla Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins Tesla Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Gangue de Goblins Tesla
Gangue de Goblins Tesla Bárbaros
Mega Cavaleiro Tesla Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros
Gangue de Goblins Tesla Bárbaros
Mega Cavaleiro Tesla Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla
Tesla Bárbaros Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Tesla Bárbaros
Mega Cavaleiro Tesla Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bárbaros
Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Gangue de Goblins
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bárbaros
Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros
Espirito de fogo
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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