Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Pescador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Gigante Real Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Pescador
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Pescador Pequeno Príncipe
Zap
Espirito de fogo Goblins Gigante Real Pescador Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Pequeno Príncipe
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Gigante Real Pescador Pequeno Príncipe
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Goblins Pequeno Príncipe
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Pescador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pescador Pequeno Príncipe
Veneno
Pescador Pequeno Príncipe
Relâmpago
Pescador Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Flechas Void Pescador Pequeno Príncipe Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Goblins Flechas Void

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Pescador
Goblins
Gigante Real
Flechas
Gigante Real Void Mega Cavaleiro
Gigante Real
Espirito de fogo Flechas Pescador Goblins Void
Void
Flechas Gigante Real
Pescador
Gigante Real Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pescador
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 2 4

Espirito de fogo
Goblins
Pescador Pequeno Príncipe
Flechas
Void Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Gigante Real
Void
Flechas
Pescador
Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pescador
Pequeno Príncipe
Goblins Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void
Goblins Pescador Mega Cavaleiro
Pescador Mega Cavaleiro Espirito de fogo Goblins Void
Goblins Pescador Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espirito de fogo Goblins Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Void Pequeno Príncipe
Flechas Void Mega Cavaleiro
Goblins Pescador
Espirito de fogo Goblins Pescador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Goblins Flechas Pescador Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Espirito de fogo
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Goblins Flechas
Mega Cavaleiro
Pescador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Flechas Pescador
Espirito de fogo Flechas Mega Cavaleiro Goblins Pescador Pequeno Príncipe
Flechas Espirito de fogo Pescador Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Pescador
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Goblins Flechas Pescador Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Void Pescador
Void Flechas Pescador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Pescador
Mega Cavaleiro Pescador
Pescador Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas
Goblins Void
Mega Cavaleiro Pescador
Void Mega Cavaleiro Goblins
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Void
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Pescador Pequeno Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas
Flechas Void Pescador
Flechas Void
Flechas Void
Espirito de fogo Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espirito de fogo
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo
Flechas Void Pescador
Espirito de fogo Goblins Void Pescador
Void Flechas Pescador
Void Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Void Pescador
Flechas Void Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Pescador
Void Espirito de fogo Flechas Pescador Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Void Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Void Mega Cavaleiro
Flechas Void
Void Pescador
Flechas Void
Flechas Espirito de fogo Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Pescador
Flechas Void Pescador
Void Flechas Pescador Mega Cavaleiro
Void Flechas Pescador
Espirito de fogo Flechas Void Pequeno Príncipe
Void
Void
Void Flechas Mega Cavaleiro
Void Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Espirito de fogo Void
Espirito de fogo Flechas
Flechas
Void Mega Cavaleiro
Flechas
Void Flechas
Mega Cavaleiro
Void
Void Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Void Mega Cavaleiro
Void

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