Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Destruidores de Muros

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Destruidores de Muros Clone
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Morcegos Destruidores de Muros Clone
Zap
Espirito de fogo Goblins Morcegos Destruidores de Muros Clone
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Destruidores de Muros Clone
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Destruidores de Muros Clone
Terremoto
Clone
Flechas
Espirito de fogo Goblins Morcegos Destruidores de Muros Clone
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Morcegos Destruidores de Muros Clone
Bola de Fogo
Destruidores de Muros Clone
Veneno
Morcegos Clone
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Flechas Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Flechas Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Flechas Clone Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Morcegos Zap Destruidores de Muros Flechas Clone Tornado

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Goblins Morcegos Zap

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Destruidores de Muros
Goblins
Zap
Morcegos
Zap Destruidores de Muros Clone
Zap
Flechas Tornado Espirito de fogo Goblins Morcegos Destruidores de Muros
Flechas
Zap Destruidores de Muros
Destruidores de Muros
Espirito de fogo Morcegos Zap Flechas
Clone
Morcegos
Tornado
Zap

Sinergia de defesa 0 7

Espirito de fogo
Zap Tornado
Goblins
Zap
Morcegos
Zap
Zap
Espirito de fogo Goblins Morcegos Flechas Tornado
Flechas
Zap Tornado
Destruidores de Muros
Clone
Tornado
Espirito de fogo Zap Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Goblins Morcegos Zap
Tornado Espirito de fogo Goblins Morcegos
Goblins Morcegos
Flechas Tornado
Flechas Tornado Espirito de fogo Goblins Morcegos Zap
Morcegos Tornado Espirito de fogo Zap Flechas
Zap Flechas
Goblins Tornado
Tornado Espirito de fogo Goblins
Goblins Morcegos Zap Flechas Tornado
Flechas Morcegos Zap Tornado
Espirito de fogo Morcegos Zap
Espirito de fogo Goblins Morcegos Zap Flechas Tornado
Tornado Zap
Goblins Morcegos Flechas Tornado
Espirito de fogo Flechas Goblins Morcegos Zap Tornado
Zap Flechas Tornado Espirito de fogo Morcegos
Tornado
Espirito de fogo Goblins Morcegos Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Zap
Zap Flechas
Goblins Morcegos Zap
Morcegos Zap Tornado
Espirito de fogo Flechas Morcegos Zap Tornado
Goblins Morcegos
Zap Goblins Morcegos Tornado
Morcegos
Zap Flechas Tornado
Goblins Morcegos Zap Tornado
Morcegos Flechas Zap
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Tornado
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Zap Flechas
Flechas Espirito de fogo Morcegos Zap Tornado
Espirito de fogo Flechas Tornado
Flechas Espirito de fogo Zap Tornado
Flechas Zap Tornado
Espirito de fogo Goblins Morcegos Tornado
Zap Flechas Tornado
Espirito de fogo Zap Flechas Tornado
Espirito de fogo
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas Tornado
Morcegos
Espirito de fogo Zap Flechas
Espirito de fogo Zap Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Zap Flechas
Zap Flechas Tornado Espirito de fogo
Flechas Zap Tornado
Zap Flechas Tornado
Zap Flechas Tornado
Espirito de fogo Morcegos Zap Flechas Tornado
Zap Morcegos
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Espirito de fogo Morcegos
Espirito de fogo Zap Flechas Tornado
Flechas
Flechas Zap
Zap Flechas Tornado
Zap Morcegos Tornado
Morcegos Zap Tornado
Zap Tornado

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