Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Cabana de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Arqueiras Gigante Real Cabana de Goblins

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras Gigante Real Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Bombardeiro Arqueiras Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Goblins Bombardeiro Arqueiras Gigante Real Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Bombardeiro Arqueiras Torre de Bombas Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Bombardeiro Arqueiras Gigante Real Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras Torre de Bombas Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Goblins Bombardeiro Arqueiras Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Bombardeiro Arqueiras Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Torre de Bombas Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Torre de Bombas Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre de Bombas Cabana de Goblins
Foguete
Torre de Bombas Cabana de Goblins

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Bombardeiro Arqueiras Exército de Esqueletos Torre de Bombas Cabana de Goblins Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Goblins Bombardeiro Arqueiras

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real
Goblins
Arqueiras Gigante Real
Bombardeiro
Gigante Real
Arqueiras
Goblins Gigante Real Cabana de Goblins
Gigante Real
Espirito de fogo Bombardeiro Goblins Arqueiras Cabana de Goblins
Torre de Bombas
Cabana de Goblins
Arqueiras Gigante Real
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 0 7

Espirito de fogo
Goblins
Bombardeiro Arqueiras
Bombardeiro
Goblins
Arqueiras
Goblins Torre de Bombas Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Gigante Real
Torre de Bombas
Arqueiras Exército de Esqueletos
Cabana de Goblins
Arqueiras Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Arqueiras Torre de Bombas Cabana de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cabana de Goblins
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Goblins Bombardeiro Cabana de Goblins
Torre de Bombas Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Espirito de fogo Goblins Bombardeiro Arqueiras
Torre de Bombas Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Bombardeiro
Bombardeiro Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Goblins Bombardeiro Arqueiras Torre de Bombas
Espirito de fogo Arqueiras Torre de Bombas Cabana de Goblins
Torre de Bombas
Goblins Torre de Bombas Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Goblins Bombardeiro Arqueiras
Goblins Arqueiras Exército de Esqueletos Bombardeiro Torre de Bombas Cabana de Goblins
Arqueiras Cabana de Goblins
Torre de Bombas Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Torre de Bombas Exército de Esqueletos Goblins Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Torre de Bombas Cabana de Goblins
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Cabana de Goblins
Torre de Bombas Goblins Bombardeiro Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Torre de Bombas Goblins Bombardeiro Arqueiras Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Cabana de Goblins
Torre de Bombas Cabana de Goblins
Bombardeiro Exército de Esqueletos Espirito de fogo Goblins Arqueiras Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Arqueiras Cabana de Goblins
Bombardeiro Arqueiras Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Goblins Torre de Bombas Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Arqueiras Torre de Bombas Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Goblins Arqueiras Torre de Bombas Cabana de Goblins
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Goblins Torre de Bombas Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Bombardeiro Arqueiras Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Bombardeiro Arqueiras Torre de Bombas
Bombardeiro Arqueiras Torre de Bombas Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cabana de Goblins
Bombardeiro Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras
Espirito de fogo
Espirito de fogo Goblins
Espirito de fogo Arqueiras
Espirito de fogo Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Bombardeiro Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras
Espirito de fogo Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro
Espirito de fogo Arqueiras
Cabana de Goblins
Bombardeiro
Espirito de fogo Arqueiras Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Arqueiras
Bombardeiro

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