Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Morcegos Recrutas Reais

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Recrutas Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Recrutas Reais Espírito de cura

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Morcegos Gangue de Goblins Recrutas Reais
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros Recrutas Reais
Zap
Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Recrutas Reais Espírito de cura
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Recrutas Reais Espírito de cura
Terremoto
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros
Flechas
Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Gangue de Goblins Recrutas Reais Espírito de cura
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros Recrutas Reais Espírito de cura
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros Recrutas Reais
Relâmpago
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Recrutas Reais Espírito de cura

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Goblins Gangue de Goblins Bárbaros Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de cura Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espirito de fogo Espírito de cura Goblins Goblins Lanceiros

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Recrutas Reais
Goblins
Goblins Lanceiros
Gangue de Goblins Recrutas Reais Espírito de cura
Morcegos
Recrutas Reais
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Recrutas Reais
Bárbaros
Espírito de cura
Recrutas Reais
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Gangue de Goblins Espírito de cura
Espírito de cura
Goblins Lanceiros Bárbaros Recrutas Reais

Sinergia de defesa 0 8

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Recrutas Reais
Goblins
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros
Morcegos
Goblins Lanceiros Recrutas Reais
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Bárbaros Recrutas Reais
Bárbaros
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Recrutas Reais
Espirito de fogo Morcegos Gangue de Goblins
Espírito de cura

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Recrutas Reais
Bárbaros Goblins Morcegos Gangue de Goblins Recrutas Reais
Gangue de Goblins Bárbaros Espirito de fogo Goblins Morcegos Recrutas Reais
Bárbaros Recrutas Reais Goblins Morcegos Gangue de Goblins
Bárbaros Recrutas Reais
Gangue de Goblins Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Morcegos
Morcegos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Bárbaros Recrutas Reais
Bárbaros Goblins Gangue de Goblins Recrutas Reais
Gangue de Goblins Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Recrutas Reais
Goblins Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros Goblins Lanceiros Recrutas Reais
Goblins Lanceiros Morcegos Gangue de Goblins
Bárbaros Recrutas Reais Espirito de fogo Morcegos Gangue de Goblins
Espirito de fogo Goblins Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros Recrutas Reais
Bárbaros Recrutas Reais Gangue de Goblins
Bárbaros Gangue de Goblins Recrutas Reais
Bárbaros Goblins Morcegos Gangue de Goblins Recrutas Reais
Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros Recrutas Reais
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Bárbaros Recrutas Reais
Bárbaros Recrutas Reais
Gangue de Goblins Recrutas Reais Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Recrutas Reais Goblins Goblins Lanceiros
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros Recrutas Reais Goblins Goblins Lanceiros Morcegos
Gangue de Goblins Recrutas Reais Morcegos Bárbaros
Bárbaros Recrutas Reais Gangue de Goblins
Espirito de fogo Morcegos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Recrutas Reais Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Bárbaros
Bárbaros Recrutas Reais
Recrutas Reais Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Bárbaros
Recrutas Reais Gangue de Goblins Bárbaros
Morcegos Bárbaros Recrutas Reais
Recrutas Reais Bárbaros
Bárbaros Recrutas Reais Gangue de Goblins
Recrutas Reais Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros Recrutas Reais Goblins Goblins Lanceiros Morcegos
Morcegos Bárbaros Recrutas Reais

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Recrutas Reais
Bárbaros Recrutas Reais
Espirito de fogo
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Goblins Morcegos Gangue de Goblins
Recrutas Reais
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Goblins Lanceiros
Recrutas Reais
Morcegos
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Bárbaros Recrutas Reais
Espirito de fogo
Espirito de fogo Morcegos
Morcegos
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros Recrutas Reais
Espirito de fogo
Gangue de Goblins
Recrutas Reais
Morcegos Gangue de Goblins Recrutas Reais
Morcegos
Recrutas Reais

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