Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Valquíria Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Corredor Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Espirito de fogo Goblins Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Valquíria Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Corredor Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Goblins Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Valquíria Corredor Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Fogo
Corredor Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Foguete
Valquíria Corredor Cabana de Goblins Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Valquíria Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Bebê Dragão Cabana de Goblins Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Goblins Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Corredor Bebê Dragão
Goblins
Corredor Valquíria Bebê Dragão
Valquíria
Espirito de fogo Corredor Goblins Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Corredor
Espirito de fogo Goblins Valquíria Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Cabana de Goblins
Valquíria Corredor Bebê Dragão
Mago
Valquíria Corredor
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Espirito de fogo Goblins Valquíria Corredor Cabana de Goblins

Sinergia de defesa 0 9

Espirito de fogo
Valquíria
Goblins
Mago
Valquíria
Espirito de fogo Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Corredor
Cabana de Goblins
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Mago
Goblins Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Cabana de Goblins Mago
Bebê Dragão
Valquíria Cabana de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Goblins Valquíria Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Espirito de fogo Goblins Valquíria
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Goblins Valquíria Bebê Dragão
Espirito de fogo Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão
Goblins Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Goblins Valquíria
Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Espirito de fogo Valquíria Mago
Espirito de fogo Valquíria Mago Exército de Esqueletos Goblins Cabana de Goblins Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Cabana de Goblins
Mago Goblins Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Goblins Valquíria Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão Espirito de fogo Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Espirito de fogo Goblins Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Goblins Cabana de Goblins
Valquíria Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Goblins Valquíria Cabana de Goblins
Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Mago Cabana de Goblins Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Goblins Valquíria Cabana de Goblins
Valquíria Exército de Esqueletos
Goblins Valquíria Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Valquíria Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria Mago
Mago Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Valquíria Bebê Dragão
Valquíria Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Valquíria
Mago Espirito de fogo Valquíria Bebê Dragão
Mago Espirito de fogo Bebê Dragão
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão
Mago
Espirito de fogo Goblins
Valquíria Mago
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão
Espirito de fogo Cabana de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão
Espirito de fogo Valquíria Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago
Bebê Dragão
Espirito de fogo Valquíria Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão
Cabana de Goblins Mago
Mago
Mago
Espirito de fogo Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago

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