Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Megasservo Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Megasservo Coletor de Elixir Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Gigante Real Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Megasservo Bebê Dragão
Zap
Espirito de fogo Goblins Gigante Real
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Gigante Real
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Espirito de fogo Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Megasservo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Megasservo Coletor de Elixir Bebê Dragão
Veneno
Megasservo Coletor de Elixir
Relâmpago
Megasservo Coletor de Elixir Bebê Dragão
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Megasservo Coletor de Elixir Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Zap Megasservo Bebê Dragão Gigante Real Coletor de Elixir Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Goblins Zap Megasservo

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Zap Megasservo Bebê Dragão
Goblins
Zap Gigante Real Bebê Dragão
Zap
Megasservo Espirito de fogo Goblins Gigante Real Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Gigante Real
Espirito de fogo Goblins Zap Megasservo Bebê Dragão
Megasservo
Zap Espirito de fogo Gigante Real Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Coletor de Elixir
Bebê Dragão
Espirito de fogo Goblins Zap Gigante Real Megasservo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Megasservo Bebê Dragão

Sinergia de defesa 2 7

Espirito de fogo
Zap
Goblins
Zap Megasservo
Zap
Megasservo Mega Cavaleiro Espirito de fogo Goblins Bebê Dragão
Gigante Real
Megasservo
Zap Goblins Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Coletor de Elixir
Bebê Dragão
Zap Megasservo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Megasservo Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Bebê Dragão
Goblins Zap Megasservo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Goblins Megasservo
Goblins Megasservo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Goblins Zap Megasservo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Megasservo Espirito de fogo Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Goblins
Espirito de fogo Goblins Mega Cavaleiro
Goblins Zap Megasservo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Megasservo Zap Bebê Dragão
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Goblins Zap Megasservo Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Goblins Zap Megasservo Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Espirito de fogo Megasservo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Goblins Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Zap
Zap Megasservo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Zap
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Bebê Dragão
Goblins Megasservo
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Goblins Megasservo Bebê Dragão
Megasservo
Mega Cavaleiro Megasservo
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Goblins Zap Megasservo Bebê Dragão
Mega Cavaleiro Zap Megasservo Bebê Dragão
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espirito de fogo Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Megasservo Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão
Espirito de fogo Zap Bebê Dragão
Zap
Espirito de fogo Goblins
Zap
Espirito de fogo Zap Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Megasservo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Zap Espirito de fogo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Megasservo
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Espirito de fogo Zap Bebê Dragão
Zap Megasservo
Megasservo
Zap Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Espirito de fogo
Espirito de fogo Zap Megasservo Bebê Dragão
Megasservo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Zap
Megasservo Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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