Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Medíocre
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Barril de Goblins
Zap
Espirito de fogo Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Corredor Barril de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Barril de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Corredor Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Fúria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Fúria O Tronco Barril de Goblins Corredor Mago Elétrico Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espirito de fogo Fúria O Tronco

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Barril de Goblins
Corredor
Espirito de fogo Fúria O Tronco Mago Espelho Barril de Goblins Mago Elétrico
Mago
Corredor Fúria
Espelho
Barril de Goblins O Tronco Corredor
Fúria
Corredor Mago Mago Elétrico
Barril de Goblins
Espelho Espirito de fogo Corredor
O Tronco
Corredor Espelho
Mago Elétrico
Corredor Fúria

Sinergia de defesa 0 7

Espirito de fogo
O Tronco Mago Elétrico
Corredor
Mago
O Tronco Mago Elétrico
Espelho
O Tronco Mago Elétrico
Fúria
Barril de Goblins
O Tronco
Espirito de fogo Mago Espelho Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago Espelho O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago O Tronco Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico Espirito de fogo Mago
O Tronco Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago O Tronco
Mago Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago O Tronco Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago O Tronco Espirito de fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Espirito de fogo O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago O Tronco
O Tronco Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico O Tronco
O Tronco Mago Elétrico
Mago
Mago
Mago Elétrico O Tronco
Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco
Mago Espirito de fogo O Tronco
Mago Espirito de fogo
Espirito de fogo Mago O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Mago
O Tronco Mago
Espirito de fogo Mago Elétrico
Mago O Tronco Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Espirito de fogo Mago O Tronco Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Mago
O Tronco Mago Mago Elétrico
Mago O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Mago O Tronco
Mago Elétrico
Mago O Tronco
Mago Elétrico Espirito de fogo
Espirito de fogo Mago Mago Elétrico
O Tronco
Mago Mago Elétrico
O Tronco Mago
O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico
Mago

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