Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Espirito de fogo Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Torre de Bombas Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Espirito de fogo Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre de Bombas Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe
Bola de Fogo
Horda de Servos Torre de Bombas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Horda de Servos Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe
Foguete
Horda de Servos Torre de Bombas Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Torre de Bombas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Barril de Goblins Exército de Esqueletos Torre de Bombas Bebê Dragão Horda de Servos Príncipe Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Barril de Goblins Exército de Esqueletos Torre de Bombas

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Barril de Goblins Bebê Dragão Príncipe
Horda de Servos
Príncipe
Torre de Bombas
Barril de Goblins
Príncipe Espirito de fogo Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Espirito de fogo Barril de Goblins Príncipe Relâmpago
Príncipe
Barril de Goblins Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago
Bebê Dragão Príncipe

Sinergia de defesa 0 4

Espirito de fogo
Horda de Servos
Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Príncipe
Bebê Dragão
Torre de Bombas Príncipe
Príncipe
Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe
Horda de Servos Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe Espirito de fogo Relâmpago
Horda de Servos Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe
Relâmpago Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Torre de Bombas Bebê Dragão
Horda de Servos Relâmpago Espirito de fogo Torre de Bombas Bebê Dragão
Relâmpago Torre de Bombas Bebê Dragão
Horda de Servos Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Exército de Esqueletos Torre de Bombas Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe Espirito de fogo Relâmpago
Espirito de fogo Torre de Bombas Exército de Esqueletos Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe
Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre de Bombas Príncipe
Horda de Servos Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe Relâmpago
Horda de Servos Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe
Espirito de fogo Torre de Bombas Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe
Torre de Bombas Bebê Dragão Espirito de fogo
Torre de Bombas Príncipe
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Horda de Servos Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Príncipe
Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe Relâmpago
Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre de Bombas Príncipe Relâmpago
Exército de Esqueletos Príncipe Relâmpago Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Espirito de fogo Horda de Servos Torre de Bombas Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos Torre de Bombas Relâmpago
Horda de Servos Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe
Horda de Servos Relâmpago Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Torre de Bombas Príncipe
Exército de Esqueletos Relâmpago Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Relâmpago Horda de Servos Torre de Bombas
Horda de Servos Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe Relâmpago
Horda de Servos Torre de Bombas Bebê Dragão
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Relâmpago Horda de Servos Bebê Dragão
Relâmpago Príncipe
Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão
Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão
Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo Horda de Servos Príncipe
Relâmpago Horda de Servos Príncipe
Relâmpago Espirito de fogo Bebê Dragão
Relâmpago Espirito de fogo Bebê Dragão
Relâmpago Horda de Servos Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão Príncipe
Relâmpago Horda de Servos Bebê Dragão
Relâmpago Horda de Servos Bebê Dragão
Relâmpago
Horda de Servos Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo Bebê Dragão Príncipe
Relâmpago Espirito de fogo Bebê Dragão
Relâmpago Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe
Relâmpago
Príncipe Relâmpago
Relâmpago Horda de Servos Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão
Horda de Servos
Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago Bebê Dragão Príncipe
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Espirito de fogo Horda de Servos Bebê Dragão
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe
Relâmpago
Horda de Servos Relâmpago Espirito de fogo Exército de Esqueletos Príncipe
Relâmpago Espirito de fogo Bebê Dragão
Relâmpago Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago
Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bebê Dragão Príncipe

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