Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Horda de Servos Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Suspicious Bush Gigante Três Mosqueteiras Golem Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Três Mosqueteiras Golem Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos Gigante Golem Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Cemitério Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Três Mosqueteiras Cemitério Mineiro Bombado
Bola de Neve
Espirito de fogo Horda de Servos Três Mosqueteiras Cemitério Mineiro Bombado
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Três Mosqueteiras Cemitério Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Três Mosqueteiras Cemitério
O Tronco
Espirito de fogo Suspicious Bush Três Mosqueteiras Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Espirito de fogo Horda de Servos Suspicious Bush Cemitério
Entrega real
Espirito de fogo Horda de Servos Três Mosqueteiras Cemitério
Bola de Fogo
Horda de Servos Suspicious Bush Três Mosqueteiras Mineiro Bombado
Veneno
Horda de Servos Suspicious Bush Três Mosqueteiras Cemitério
Relâmpago
Três Mosqueteiras Mineiro Bombado
Foguete
Horda de Servos Três Mosqueteiras Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Suspicious Bush Golem Mineiro Bombado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Suspicious Bush Mineiro Bombado Horda de Servos Gigante Cemitério Golem Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espirito de fogo Suspicious Bush Mineiro Bombado Horda de Servos

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Três Mosqueteiras Golem
Horda de Servos
Gigante Golem
Suspicious Bush
Gigante
Cemitério Espirito de fogo Horda de Servos Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Gigante Cemitério
Golem
Espirito de fogo Horda de Servos Cemitério
Cemitério
Gigante Três Mosqueteiras Golem
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 0 0

Espirito de fogo
Horda de Servos
Suspicious Bush
Gigante
Três Mosqueteiras
Golem
Cemitério
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras Espirito de fogo
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Espirito de fogo
Horda de Servos Três Mosqueteiras Espirito de fogo
Horda de Servos Três Mosqueteiras Mineiro Bombado
Espirito de fogo Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Três Mosqueteiras Horda de Servos
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Horda de Servos Três Mosqueteiras
Espirito de fogo
Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Horda de Servos
Mineiro Bombado

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Três Mosqueteiras Mineiro Bombado
Espirito de fogo Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Mineiro Bombado Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras Mineiro Bombado
Horda de Servos Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Horda de Servos
Espirito de fogo Horda de Servos
Espirito de fogo Horda de Servos
Espirito de fogo Horda de Servos
Espirito de fogo
Espirito de fogo Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Espirito de fogo
Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Espirito de fogo
Horda de Servos
Horda de Servos
Espirito de fogo
Horda de Servos
Espirito de fogo Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Mineiro Bombado Horda de Servos
Horda de Servos Espirito de fogo
Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink